(' <h1> 第六十四章 力量的本质和集体进阶</h1><script>chapter0();</script> “哈哈哈哈,我说呢,他们俩两个月内绝对会确定关系,我赢了吧!回头记得把赌注拿来啊。嘿嘿,我的全聚德,我的浏阳河!”已经开始yy大吃大喝美味的盾御天下全然没发现其他人正一脸同情的看着他,还有凌霄那彻底黑下来的脸。
“叮,玩家修罗向你发起切磋挑战,请问是否接受?”
“呃!嘿嘿,呵呵,我说修罗老弟,没必要吧,嘿嘿!”突然接到的切磋申请让他终于从yy中回过神,嘴里是这么说的,但他手上却不慢的选择了接受。他也挺想和凌霄打一场的,原来两人的等级,实力差距在那,现在他有了隐藏职业传承,还是可以一战的。
征程中平时拥有挑战模式以供玩家间的切磋进步,或者是解决争端。挑战模式胜负判定是一样的,就是一方生命值归0或者认输,但分为无任何惩罚纯粹是交流切磋的切磋挑战,可在任何非战斗情况下展开,也可随时终止,结束后双方状态恢复挑战前;有偿条件的擂台挑战,双方事先拿出一定的装备或者金钱作为胜方的战利品,在冒险者公会提交公证后进行,用于解决恩怨,也没有死亡惩罚;最后一种是生死挑战,基本和野外pk没区别,失败方暴装备,接受死亡惩罚,也只有生死大敌才会选择这种方式,也需要在冒险者公会提交公证后才能进行。
在有野外恶意pk的情况下还有这种生死挑战,是和征程中的名誉机制脱不开的。虽然征程中恶意杀人不会红名,不会有明显的惩罚,但万一被人记录下来一宣传,你在各个城市中的声誉就会受到影响,特别是原住民们,他们可能会根据个人喜好不做你的生意,特意提价等。其实玩家间的恩怨他们不会太关心,但有些时候可以暴露出一个人的人品等,当你被厌恶了,那么就说明你的日子会变得很困难了。当然,在有录像屏蔽功能的条件下想要记录下一个人的详细形象是很困难的,但总有办法的。
凌霄向盾御天下发起切磋挑战,就说明他并没有生气,只是想别让等人的这段时间没事情做干等着。盾御天下哪有不接受的理。不过正式开打后,他就后悔了,只因凌霄下手还真的重啊。
“元素掌控·灼焱火墙”
“元素掌控·冰结之壁”
面对盾御天下乌龟壳一样的防御,凌霄没有急着猛攻破防,而是先用火墙烤段时间,随后在瞬间冻结降温,利用骤变温差一下子将他的防御打掉大半。虽然塔林丝魔盾对温度的吸收释放上也很强大,但这种骤然的变化也还是吃了大亏,盾后的盾御天下也尝到了冰火两重天的销魂感觉。
“坚毅·壁之棺冢”盾御天下也知道一味的防御不是办法,找准机会抽身后退,塔林丝之盾却是朝着凌霄飞去,这招是对付元素巨人王的“塔林丝铁狱”技能的另一种运用,对付小型目标非常有效,不需要扩展太多的水晶盾面,锁死对方的同时还可以带来巨大的伤害。
“元素掌控·冰霜之星”凌霄破解这招的方式不是躲避,而是将自身包裹在一个巨大的坚冰中,这个坚冰就像是一颗有着无数长短不一尖锐利刺的冰蒺,这些不整齐的突起利刺让塔林丝魔盾根本无法有效的锁死位于中心的凌霄,只能无功而返。
也幸亏招回的及时,盾御天下才没被接下来的攻击变成马蜂窝。
破解掉壁之棺冢后,凌霄直接就这颗冰霜之星解体,无数的冰刺四射而出,瞬间将防御转化为了进攻。
“守护·浴火城防”魔盾魔盾,自然可以引动一定的魔法力量。面对扑面而来的冰刺,盾御天下首次激发了魔盾中的魔法力量,在整面盾牌上燃起了无边的烈焰,而且这股烈焰还向外扩展出了一片空间,如果盾御天下身后还有人,他们也能够得到有效的保护。
当然,现在单人情况下的扩展也不是不合理运用,而是利用火焰的扩展直接迎击冰刺,尽可能减少落网冰刺产生的冲击伤害。冰刺在接触到火焰后就开始融化,融化的水同时也在削弱火焰,两者在彼此消耗间撞击出绚烂的景色。偶尔有穿透火焰的冰刺,对盾御天下也丝毫没有威胁了已经。
“不错哦,那接下这招看,元素掌控……”
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