180个农民按照1、45、85、45、1、1、2分成七队,丁喜带领农民部队杀向了石矿。
“叮,你即将对采石场发动攻击,采石场守卫50名小妖精,进攻防守战力比0.98:1,预测胜率49%,是否确认攻击。”
“是。”做出选择之后,丁喜的农民部队和采石场守卫小丢丢一起进入了战斗场景。
丁喜的农民按照战前布置的那样,呈1、45、85、45、1、1、2七队,战场对面的50个小丢丢则每队10个分成了五队。
随着战前倒计时的3秒结束,速度比农民快的小丢丢们开始前冲。同时,丁喜也开始布置自己这边7队农民的行动。中间三队45、85、45的主力农民部队成两前一后的阵型前进。85的农民部队在最后方,前面斜上斜下距离85的农民部队两格的位置,是两队45的农民。在85的农民部队正前方,比两队45的农民再靠前一格的位置,是最上面那个单个的农民。
下面的三支农民小分队,则按照一队向主力部队靠拢,另两队以两个的农民那队为中心,中间差3格的距离一起往战场下方移动。
在屏幕上看起来,这只不过是三支农民大部队在战场中上位置前冲,地图下面有两队农民在勾引的普通状况而已。但如果是一个英雄无敌的高手来看的话,一定会惊叹于这其中巧妙的战术安排。
简单的三队农民主力加前方一个单个农民的布置,实际上却融合了包括“望而却步”“视而不见”以及ai行动预测等多方面的战术知识和实战经验之后才布置出的精确布阵,其中每一支部队的位置都是唯一且固定的,哪怕是前方那个只有一个农民的炮灰部队的位置,还有下方那个往主力部队方向靠拢的农民最后停下的位置,都是经过仔细推算之后所确定下来的唯一位置,这也是能够做到只损失三到四个农民来打下这场战斗的根基所在。
望而却步:英雄无敌操作中的基础战术模型之一,通过后方高战力的部队作威慑,保护其打击范围内(高端运用的话也能实现打击范围之外)的部队不会受到野怪部队的主动攻击。从战场效果上来看,前面的部队明明已经到了野怪部队的攻击范围之内,野怪部队却不会冲上来攻击这支部队,反而会停在攻击范围之外的位置不再继续前进。这便是望而却步这个战术名称的由来。
要究其原因,则是因为,在ai的模拟估算中,进攻前方部队所造成的伤害输出相比被后方起威慑作用的高战力大部队攻击一次造成的损失要小的多。即,这次攻击很不合算。赚到的便宜远没有赔掉的多。所以,ai在考量之后,决定放弃这次攻击,以保存更多的实力。
视而不见:英雄无敌操作中的另一基础战术模型,比望而却步更高端一些。在战场表现上,野怪不仅会像望而却步时一样,不主动攻击前方的部队,甚至野怪会完全无视掉这支部队,不会针对这支部队做出任何的动作,仿佛完全没看到一样。不过同样的,实现视而不见所要满足的条件比望而却步还要苛刻一些。不但在后方要有高战力部队做威慑,而且在前方的部队,和要被受到视而不见影响的野怪部队相比,战力也必须低到几乎可以被忽略的地步。
比如,在这一战丁喜的布阵中,后方的85个农民的部队,便是起威慑作用的部队,而前方两队数量为45的部队,则是受到后方85农民威慑,处在望而却步战术保护下的部队。但因为45个农民的战力和10个小丢丢的的战力比差值并没有太大,所以只能触发望而却步的保护,而不会触发视而不见的效果。
这一战中,触发视而不见效果的是85农民部队正前方突前的那个单个的农民,处在85农民和两队45农民的共同威慑范围之内,而本身数量为1导致其战力微乎其微。在这种状况下,小丢丢便会完全无视掉这个单个农民的存在。
解析下原因则是,杀掉一个单个的农民,对丁喜方总战力的缩减几乎没有任何的效果。而攻击这个单个的农民所需要付出的代价却是被后方一队85的农民两队45的农民同时攻击,这几乎是丁喜方全部战力的伤害输出了。
权衡之后,视而不见的效果便出现在这个前凸的农民身上。 ', ' ')
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