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第二十章:纪念一等烈士君
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丁喜自己的领地里,现在差不多已经进入良性循环了。初级灵魂碎片聚集塔也已经建造了二十几个。领地的食物存粮已经远大于食物消耗了。换句话说,丁喜的领地里现在已经有了足够的补给来养活一支军队了。

除去维持领地建设的基本小恶魔需求,丁喜的领地中还有150多个小恶魔。把这些小恶魔全部转成小恶魔战士需要300多金币。丁喜的领地里现在一共才只有200多些金币。把所有的金币都砸下去,丁喜一共转了107个小恶魔战士出来。

“107个小恶魔战士,5350战力……只要矮人不要士气太多次的话,打50个的矮人宝屋没什么问题了。”丁喜开始盘算着用这一百多个小恶魔战士去以战养战了。

下宝屋,英雄无敌中的又一基本功类型的操作。各种宝屋要多少兵力能下,下的时候会损失多少,合不合算一类的东西,对丁喜来说实在是太熟悉了。英雄无敌这样的战略游戏里,想要闷头发展然后再建设领地出兵,那就是完全的菜鸟水准了。也就是俗称的国会流。说到国会流,反而是那些经常玩80难度,100难度的人喜欢的发展模式。玩多了160和200以后,反而会逐渐转向以战养战流。

其实原因也很简单。160和200难度的初始资源都很低,不以战养战的话,单纯闷头发展,要两三个周乃至一个月的时间才能把经济勉强发展起来,在那之后再出兵的话,做什么都晚了。别说像丁喜这样的高手了,就算是个英雄无敌的熟手,一个月的时间基本上都能杀过来了。

反观宝屋这边,无论是80难度还是200难度,宝屋里的资源都是一样的,虽然宝屋守怪的ai会有一定程度的不同,但对高手而言,也几乎没什么差别。打宝屋发展显然比闷头等城堡里每天给的500救济金要强得多。另一方面,一旦有了下宝屋的实力以后,就会发现,只要打下足够的宝屋,完全可以供应起第一二周的出兵建筑的建设,完全不需要在城堡里发展经济。等主要的出兵建筑建造的差不多以后,再回头发展经济一点都不迟。后面发展经济的主要目的其实也就是为了能够招全兵。

其实,考量英雄无敌技术的标准里,金币和资源的剩余量也是一个很重要的指标。金币和资源乱花,导致经济破产,领地建设持续不下去这肯定是菜鸟的行为。但领地建设初期,金币和资源剩余过多,这个同样是菜鸟才会有的行为。不能把经济转化成实力的,跟胡乱建设导致经济破产有兵招不出来的,其实本质上一点区别都没有。

50个矮人的宝屋,打下来以后能得到2块水晶加2500金币,金币正是丁喜现在最缺的东西,至于水晶,地狱族需要的水晶倒是不多,不过矮人宝屋打出来的水晶有一定的几率是高级水晶,就算以后用不到,拿来和壁垒族的玩家换高级水银也是很值得的。

矮人是壁垒族的两级兵种,速度很慢,低级的矮人只有和农民相当的3速,攻击力也很一般,不过血却很多,作为两级兵却拥有高达20的生命值,这已经是三级兵的生命值水准了。在系统战力评价上,矮人的战力评价是194。差丁点就是小恶魔战士50战力的4倍水准了。

用107个小恶魔战士去打50个矮人,这已经是2倍左右的战力差了。

不过,只要矮人不频繁士气,那只需要损失5个炮灰,丁喜就能搞定这2倍于己战力的矮人宝屋。

村庄级别时的领地附近状况基本上都已经探明了。带着107个小恶魔战士部队,丁喜直接杀向矮人宝屋。

宝屋中守兵的布阵位置和数量都是固定的。分成五队,以左上左下右上右下右中五个位置平分所有数量,将攻打宝屋的敌人包围在战场中央。

丁喜的小恶魔战士部队,以1、1、1、1、1、101、1七队布置。布置完成之后,丁喜就对矮人宝屋发动了进攻。

“叮,你对矮人宝屋(守卫50)发动了攻击,进攻防守战力比为0.55:1,预测胜率18%,是否确认攻击?”

“是。”丁喜微笑着选择了进攻。系统的预测胜率只有18%吗?丁喜的预测胜率却是100%。区别只是如果矮人士气的话,可能会多损失一些小恶魔战士而已。说是打不下来,这个几乎没有可能。

速度上的压制效果太明显了。在地狱族的熔岩主场地形上,小恶魔战士全属性提高,速度更是从原本的5点提高到了6点。客场作战的矮人速度依然是3点。6速压制3速,这其中的可操作性实在是太强了。强的丁喜都只要随便操作一下就行了。

前三个单个的小恶魔战士,分别去勾引左上右上右中的三队矮人。4号位的小恶魔战士则直接冲下去打了左下的矮人部队一下,被矮人反击了一下,这个勇敢的小恶魔战士为了战斗的胜利付出了自己年轻的生命,追加授予一等烈士称号。 ', ' ')

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