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第三十五章:菜鸟以为我作弊呀
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(' <h1> 第三十五章:菜鸟以为我作弊(求票呀求票)</h1><script>chapter0();</script> 至于鹰身女巫为什么会如此诡异的行动?

则依然是因为丁喜巧妙的利用了鹰身女巫本身的特技,以及远程战力缩减原则。

鹰身女巫的两大特技,一是攻击后返回,二是攻击不受反击。

远程战力缩减原则是指,拥有近战惩罚的远程兵种,其近战杀伤力只有远程杀伤力的一半,甚至四分之一(像大地精灵、神射手等两连射特技兵种)。基于这种状况,远程兵种一旦被贴身,其战力就会大大折扣。在系统ai计算上,即便部队的数量完全一样,被贴身的远程部队战力也只相当于可以进行远射的远程部队战力的三分之一。

换句话说,只要贴住远程部队,阻止远程部队射击,那么就相当于缩减了这支远程部队三分之二的战力。

好了,说到这里,鹰身女巫行动诡异的原因也差不多清楚了。

鹰身女巫拥有攻击后返回原地的特技效果。100个鹰身女巫攻击丁喜的部队,无论是哥革射手还是蓝丢丢,给丁喜造成的战力缩减都大约都只有百分之十几。攻击后返回原地,并不能贴身压制丁喜的远程部队,所以就触发不了远程战力缩减原则。

另一方面,如果鹰身女巫不进行攻击,而是飞过去贴住丁喜的两支远程部队,根据远程战力缩减原则,此时丁喜部队的战力缩减大约是百分之四十几,远超攻击时的百分之十几。

如此一比较,系统ai自然而然便会选择对丁喜方战力缩减更有效的第二种行动方式了。

其实,也不光是对丁喜方的战力缩减第二种行动方式更加有效,连鹰身女巫本身的战力保存,第二种方式也要超过了第一种。

如果攻击,那么丁喜虽然会损失一定的部队,但三支远程部队同时攻击鹰身女巫,给鹰身女巫带来的损失要远大于两队被贴身只能近战的损失了。

在系统ai的计算上,我直接攻击,结果是杀死你大约10%战力的兵种,然后我要返回原地,遭受三支远程部队的直箭射击,损失大量的兵力。而我不直接攻击,而是飞过去贴住两支远程部队,这样一来,只要承担一支远程部队的射击,另外两支远程部队就只能近战攻击。近战的话,鹰身女巫可以通过反击来达到和直接攻击一样的伤害输出效果(这是重点)。

只是,丁喜没有让被贴身的远程部队进行攻击,这就不是系统ai能够预判的范围了。

所以,当真正深入的了解了英雄无敌之后,鹰身女巫的行动非但没有丝毫的不合理,反而从各种方面都透着最合理的计算方式。

当然,系统ai的计算也不会到此为止。实际上,在系统ai的计算中,先是飞过去贴住两支远程部队,然后就可以规避掉自己攻击后返回的特技,在下一回合就能直接攻击丁喜的部队了。

只是系统ai计算的再怎么好,在对英雄无敌无比熟悉的丁喜面前也只能是渣渣,丁喜只是用了一个蓝丢丢部队的循环走位,来改变远程战力的聚集区域,就轻易将系统ai带入了死角。

在最后一个鹰身女巫倒下之后,丁喜面带微笑的等待着系统提示的响起。

“叮,你获得本次战斗的胜利,损失部队数量0,杀死敌人鹰身女巫部队100。获得杀敌经验值1400。本次战斗战力比0.84:1,获得逆转经验值222点。战斗损失战力0,消灭敌人战力19600,战斗评价ss+级。获得额外经验奖励3001点。本次战斗共获得经验值4623点。”

“切。”看着系统提示,丁喜忍不住失望的叫了一声。就战斗的精彩程度以及战斗操作的高端度而言,显然打鹰身女巫的战术比打鹰身女妖的战术要高端的多。只不过系统在进行战斗评价的时候,对战力比和战力缩减也有很大的考量,最终才导致打鹰身女巫得到的战斗评价比打鹰身女妖低了一级。“还以为能连第二个sss级奖励也包了呢。”丁喜不爽的嘟囔了一句。

系统提示继续着。

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