话虽然没明说,但大多数和陈枫谈合作人的都是同一个意思,也因此陈枫和他们一次次谈崩,最终产生了自己来开发ip的想法。
最开始的陈枫觉得自己实力不够强大,是需要和别人谈合作的,是要有大公司在背后支持的,而现在经历种种失败后,陈枫开始考虑,如果自己去做这款网游,资金够不够。
10亿+,赔了这么办?
梦想啊,自己会身败名裂吗?
种种考虑过后,陈枫还是决定自己干!
他这个念头冒出以后,就不可抑制的开始生根发芽,开发需要多少钱,自己手里有多少钱,游戏的终极理念是什么?
软妹币战士可以爆发,但技术流绝对不倒。
时装可以加城镇移动速度,可以花样繁多,花式美,但不可以影响核心的“pk”+“刷图”
万万不能让pk场被资本占据,什么移动堆叠50以上,完全打破职业克制问题,这种问题必须ko。
电子竞技才是核心,英雄不是有资本,秒boss就可以,而是要有技术,要秀操作,这可以效仿英战沙场的鸿宇公司,建立一个人人都看见的排位机制,那么把多少人定位成签约选手呢?
要供养他们,还要给工资,先定下0名吧!
这都是后续,若游戏不火,哈哈,都是一张纸。
还有非常重要的一点,音乐。
想想清晨起来打开电脑回归赛丽亚怀抱的那个感觉,哈哈,自己可太熟了,这个可能要专门找一个团队来负责dnf的音乐制作呢。
“……”
从早到晚,他的工作没有停止一刻,他再次找到了那种不疯魔不成活的感觉,一个个设想在陈枫心中酝酿,最终化为一页页的ord文档,荣耀(地下城与勇士),它的设计初稿就在04的新年于东海大学家属院馨园6诞生。
04年,这是非常值得纪念的开始,当新年的钟声敲响,未来开始招手。
有句话在天空回荡:“念念不忘,必有回响。”
当陈枫重资投入天王游戏工作室,并开始全国招聘的时候,陈大白想要开发和《全职高手》背景一样游戏的消息不胫而走。
网文圈,游戏圈,还有音乐圈都受到了不同程度的波及,还有那些和陈枫洽谈过的公司,他们的想法尤为多。
华夏十大游戏公司排名第四科美第一个得知这消息。
“陈大白这是急眼了吗?脾气这么暴躁?自己制作,有点意思。”
“赵总,他收购了天王工作室,改命“雄狮”,现在正全国招聘,已经微博发公告了。”
“雄狮,熊市,名字就不吉利,一个作者不好好写作,搞什么游戏,不用理他,等他开发失败,我们再接手。”(未完待续) ', ' ')
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