关于本文中的世界观,我或许一开始就设定错了,不该拿熟悉的境界来写的。
熟悉的境界,容易让读者将其他小说的世界观和设定代入,致使可能不合乎他的心意,缺少代入感。
关于主角的逼格问题,老生常谈了,不断地在修改和学习之中。
关于文中经常出现的“如此,这般”、“如此如此,这般这般”。
有两个用途,一是人物的计谋,暂时无法向读者透露(这个用途用得少)。
二是用来直接带过读者之前看过的情节,不然的话,文中的人物再重复叙述读者看过的情节,就有水字数之嫌了。
读者大大应该可以发现,在后面的章节里,我很少再去描写战斗状况了。
描写战斗状况是一件很累且极不讨好的事。
我要先在脑海里想战斗情形,再通过文字描写出来。
文字的传达,并不一定能展现出自己脑海中的画面。
到了读者那一边,再从文字中去想战斗画面。
如此一来,到了读者的脑海里,原本的画面,早已失真,还不如动画的一幕来得直接。
而且到了最后,战斗描述会越来越重复化,就会感觉我是在水文。
我甚至都想直接写,某某出招,某某直接秒了,什么描述都没有,简洁轻快。
战斗描写还有一个最大的弊端,那就是会降低人物的逼格。
出招秒,是最不丢失逼格的写法。
因为怎么秒的,读者可以全凭自己想象,而不是受限于作者给出的描述。
本文的成绩一直不佳,能支持自己写下去的信念,估计是为了讲完自己心中的故事吧。
故事不一定好,但一定要讲完。
同时也感谢各位读者大大一直以来的支持。
愿第三卷“渡洲霸图”,我们还能再相见。 ', ' ')
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