但是勘探员先手飞轮,然后再判定磁铁弹开。
这波不仅没有达到一个破轮的效果,还完美把雕刻家的闪现给吃掉了。
昆虫的虫群也已经赶过来了,直接卡在雕刻家前面。
这波节奏雕刻家直接炸掉。
“哎哟,这个闪,完了,勘探员天秀把这个闪现给躲了,这个飞轮和虫群的配合真的好啊。”
“勘探员这波就是给你一个陷阱,听说你带闪现想解擦,那么告诉你,不可能!”
“我们可以说取悦这波打的绝对没有问题,但是勘探员天秀预判中了,只能说强中自有强中手,一山更比一山高。”
“这波博弈,勘探员全部拿捏了。”
雕刻家紧接着跟上,这个位置的板区基本上玩没了,而且最关键的两个板也全部被踩掉了,所以转点压根没地方转,只能走大空地上,硬吃雕刻家一刀。
吃刀之后,雕刻家投坟场在中场,放了一组雕像。
“我们看一下,这组雕像能不能夹中勘探员。”
没有二阶,单纯开一阶的雕刻家压迫力没有那么高,勘探员很轻易的躲过了,但是身位被逐渐拉近。
最后一个雕像往外的时候,勘探员还坐了一个顺风车,直接推进中场然后出去。
迫不得已,雕刻家只能跟上勘探员。
中场的佣兵在两个人到来之前就离开了,主要怕的就是被贪点状态什么的,虽然有调酒,但是要去跑图,而且雕刻家会很容易开二阶。
距离很近,但是勘探员有一个电机加速。
靠近中场的电机之后先是坐了顺风车,然后反手自己又被动加速了,直接一波身位再次拉开。
“勘探员这波真的是赚麻了啊,一波顺风车加电机加速,直接拉开一个大身位。”
大房不好转,距离不够,前面有交互板子,但是转进去很容易在双板那个位置被秒掉。
所以勘探员选择直接转大空地,只想吃一个实体刀,多拖一点时间,顺便远离中场的遗产。
但凡这个遗产不远离的话,后面都可能成为一个大的伏笔。
大空地的位置很快就被跟上,最后在大房地窖点的位置,勘探先是给了雕刻家一个磁铁,没有晕多久。
勘探员结束之后,给了勘探员一刀,勘探员倒地,但是完美牵制成功了。
“这波勘探员的牵制可以说很完美,但是机子很杂啊,开局到现在一分五十二秒,机子满打满算加起来才两台多一点,这个对局还是有多抓面啊。”
“等等!有地下室啊!”
“其实还好,毕竟外面有个满护腕佣兵在,这个地下室也不是那么难救其实。”
“但是有个很大的问题,他们刚刚是去跑图了的,基本上干扰了很多的密码机,所以密码机不够快。”
“这波要救的很好,不然的话,这把救基本上要炸了啊。”
“我们能看到求生者这把已经牵制很久了,但是佣兵的机子还没亮。”
雕刻家从地下室门口直接打一刀佣兵,然后吃刀之后,佣兵借着护腕直接弹下去到椅子前面。
佣兵先把勘探员扯下来。
昆虫的虫群也已经来到地下室门口,雕刻家想给虫群来了一刀,避免待会过多的干扰自己,但是虫群适当拉远。
“佣兵弹下去之后,就不打算出来了,虫群也来帮忙的话,那么机子只有调酒师在修啊。”
雕刻家想在上面打落地刀,但是勘探员不上来,只能是去下面的楼梯处放了一组雕像,压迫勘探员的身位。
勘探员顺势而上,想打一个落地刀,但是第一个落地刀没有中,再次转上来,准备打第二个落地刀。
此时的虫群已经过来了,勘探员在虫群的身后,第二个落地刀被虫群完美挡住。
勘探员无伤出地下室,虫群还反而把雕刻家往更里面推了。
“虫群这波立大功了!!!不仅保住了勘探员还把雕刻家推远了,这波昆虫立大功,今晚哥几个昆虫不上桌谁都别上好吧。” ', ' ')
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