这一波的邦邦把节奏几乎亏没了。
外面的病患的机子已经40了。
邦邦瞬间丢出两个两秒雷想要打一个二连,但是没有炸到前锋,转头先给脸上的邮差来上一刀。
“漂亮!这样的话三人开门战是绝对有的了!”
“这个沟通简直太完美了,监管往里面走了一步他就直接毫不犹豫的拉球过来,把信息差的优势发挥到了最大。”
前锋把人救完之后就去红蝶亭的位置和病患一起抢机子,看着能不能两个人修出来一台然后在搏命结束前压好。
但是机子进度还是差了一点,邮差倒在了两板的位置,最后被邦邦牵起来。
“太可惜了,这个机子不够啊。”
“没办法,刚刚被压住了遗产机,这是台新机子,那么邮差二挂的话,病患和前锋换位救人,这个局还是很大的平局面。”
“因为你邦邦是没有底牌且开门战是没有闪现的,就很难说你一下子就把人秒掉,有大心脏有双弹的邮差是可以强行跟你拉点的。”
“这个局的平局面真的一点点拉扯了回来。”
“这里的救人压力就比较小了,我可以吃雷强救嘛,不怕被你压起身,你压起身至少需要连炸四次才可以。”
病患靠近之后,邦邦一个二连雷,离的太近,靠近炸弹的中心,避无可避。
直接硬吃这个二连雷,一炸,还有四分之三的血条。
然后邦邦再次一个二连雷,病患没有管,直接上手扯椅子。
雷和邦邦的刀气同时生效,恐惧震慑的字眼直接出现。
但是下一秒机子修开,大心脏点亮,病患原地复活,把邮差直接扯了下来之后,套上搏命。
趁邦邦还在擦刀的功夫,两个人往相反的方向跑。
病患去墓地门给点门压力,邮差去假门的位置想要远离门口。
这个抉择的好处就是显而易见的了,邦邦此时的选择就是非常的犹豫了。
管门还是追人,半血满钩子病患你敢不敢追?
这就是上挂飞开门战不要去门的原因。
总有上挂飞不懂得保护自己,开门战的时候想要去点门结果被监管管门的时候瞬秒,挂飞之后就有一个很大的平局面。
这种开门战的思路就是错的,上挂飞第一时间就不要靠近门口,尽量远离,防止落地被秒。
大门不是只有一个,也不是一定要你去贴门。 ', ' ')
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