不过高桥宏之也不能怪玩家不重视游戏战斗系统,毕竟游戏画面是玩家玩新游戏时第一个接触、也是最直观接触到的东西。
尤其恶龙公司更是把pce主机的大容量cd rom特性发展到了极致,不仅画面精美,还为每个角色安排了声优配音,更是在流川老师的监制下,为游戏制作了精美的过场动画。
从本能的角度,如果男性玩家能忽视这些精美的动画和漂亮的美少女,直接开始研究战斗系统那才是见了鬼。
君不见前世tony大神时代的《光明》系列,粉丝几乎是看脸买游戏的...游戏系统是什么鬼?我们只想要tony大神的美少女而已...
当然现在的《光明力量》还没有堕落到如此程度,只不过要发掘游戏核心玩法的乐趣,还需要玩家沉下心来游戏才行。
美少女么,也就兴奋几分钟而已,只有好玩的游戏系统才能让玩家彻夜通宵研究...
当高桥宏之对于自己的第一个游戏还有些忐忑不安之时,《索尼克》展台的前川正人心中也是七上八下。
经过近一年时间的研发,在中裕司离职后,由刘川策划、前川正人操刀制作的《索尼克》,已经完全制作完毕,并且开始量产卡带。
只不过为了帮助世嘉在漂亮国阻击sfc主机的首发,《索尼克》并没有先在霓虹国发售,而是把首发战场放在了漂亮国,准备和任天堂的马里奥一争高下。
对此前川正人可是忧心忡忡:和马里奥硬碰硬?老大是不是有些太自信的了?
面对《马里奥》这个千万级销量的“怪物”,所有公司都唯恐避之不及,因为没人是马里奥的对手。
虽然是恶龙公司的员工,但是前川正人也觉得即使是自家王牌游戏《星之卡比》也不会是马里奥的对手,更何况这个原创的蓝色刺猬...
一时间前川正人感觉亚历山大,自从去年中裕司离职后,前川正人被提拔为最年轻的恶龙第六开发组组长,资历尚浅的他可是承受了巨大的压力。
作为成为开发组长后的第一个游戏,《索尼克》对他来说可是异常重要,如果《索尼克》失败了,前川正人不知道该怎么面对同事、面对老大。
“前川,不要担心,相信我,索尼克不会失败的,而且即使失败也不是你的责任,策划案是我提供的,发售策略也是我制定的!”刘川看着有些不安的前川正人,不断安慰起来。
去年提拔前川正人当第六开发组组长,确实有些揠苗助长了,刘川只能多多关心前川正人一番,帮助他成长了。
“老大,我当然相信你,但是对手可是《马里奥》,我感觉压力太大了...”
“呵呵,正因为对手是《马里奥》,你才不需要有压力,输给马里奥并不丢脸,但是万一你赢了马里奥,你的名字将响彻世界!”
“想想看吧,你可是战胜了宫本茂的优秀游戏制作人...”
刘川开始鼓(忽)励(悠)起前川正人,刘川可不想太过高调,所以《索尼克》之父的身份自然会送给前川正人了。
让前川正人前面享受荣誉,自己在后面赚钱才是正道。 ', ' ')
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