('……??
他迟疑着点开了。
Bug建模功能又是一个超大的界面,软件提示至少需要导入同一件物体不同角度的十张照片。
他打开原本计划吐槽的那个逻辑神剧,把里面男主的形象咔咔咔截出十张照片。
软件上的小菊花开始滴溜溜地转,一分钟后,页面上轰然显示出一个造型怪异的3d模型。
赵子平:!!!!!
妈哎!这不是刚才那个男主吗!!!
虽然这个模型很丑很粗糙,细节上各种不像,可是居然莫名具有原主神韵!就好像那种夸张人像画一样,把真人的气质动态抓得特别精准!
模型窗口里摆着一系列参数,仔细一瞧,程序自动识别出这是个人类模型,调出了人类模版的参数设置页面,居然是可以像游戏捏脸一样,随意把这人捏圆捏扁。
如果程序识别错了,可以从下拉窗口里选择别的模板,也可以自己绑定模板参数。比如说,完全可以把这个人当成一只狗去捏,或者把空白模板参数绑在肩胛骨、尾椎骨上,让它长出翅膀、尾巴。
除了手捏参数,还有个选项叫“bug雕刻”,点进去之后,手动框选模型上某个区域,再输入一系列这个区域的参考图片,系统就会自动对模型进行精雕,使它越来越符合图片。
这个功能太耗cpu了,赵子平两万块钱的台式电脑,居然刻了张脸就卡了。
然而,他望着刻出来的那张脸:“……”
这到底是个什么神仙软件!
他以为这个自动建模已经够骚了,没想到从3d界面退出去之后,他又发现,“bug建模”其实还有另一个可选方向,除了三维建模,还有二维的。
如果换作不了解的普通人,肯定要问了,二维建模是什么鬼?只听说过模型有三维的,没听说过还有“二维模型”的概念啊。
但赵子平接触过楼大元鬼畜软件,他多少知道一点。
楼大元鬼畜软件刚出现时,人们对其中的一个黑科技特别震惊——软件里的楼大元明明是个二维平面人,为什么能对他绑定骨骼动画,按照三维的模式编辑他?
就好比说,你在纸上画了一个正面的小人,如果对它做骨骼动画,那么不管怎么折腾,它永远只能以正面示人。要想让它露出屁股,必须再画一个翻身露屁股的过程。
可是那个软件里的楼大元,不管正面还是背面,想露就露,毫无压力,就仿佛用户操作的是个三维模型。
针对这一点,大家五花八门猜了许久,最后有位技术大牛站出来说,这个功能的实现原理应该是实时三渲二,说得更确切一点,叫做“隐形建模,实时贴图”。
也就是说,二维人物背后其实绑定了一个隐形的3d模型,程序会根据模型的动作实时计算二维贴图,把它贴成一个平面的。
这位技术大牛也只能解释到这一步,因为他完全搞不懂,这么玄学的功能到底该怎么实现。
赵子平试了试新软件的二维模型功能,果然印证了技术大牛的说法,必须先对人物建立三维模型,才能建立二维模型。
“卧槽!卧槽卧槽!!!”
他突然一下子从椅子上蹦了起来!
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