“这就是虚拟现实里的光影技术。”楼清焰说到这里,微顿,“我忘记了,你本身就是研究光的,不需要我多说什么。”
这是之前写论文的时候,两人之间发生的对话。
因为光线追踪其中一篇论文的目标是science,所以他们好好琢磨了一下该怎么写。
楼清焰和江覆都很享受交流学术,这个过程能让他们产生思想碰撞的感觉,唯一有点害羞的是……经常出现一方阐述完观点,发现另一方其实什么都懂的情况。
时间正好到了春末夏初,晚上的风还有些冷,盖一张薄毯吹着正舒服。江覆买了两张躺椅放在露台上,又配上小茶几、地毯、袖珍吧台和酒柜。酒柜一打开,整排都是小熊饼干和楼清焰爱喝的百利甜。
两个人经常躺在躺椅里,一边小酌一边交谈。
“说吧,我喜欢听。”江覆说。
楼清焰想了想:“光线追踪,其实是一种渲染技术,这种渲染需要大量计算,必须有足够多的机器和足够长的时间才能完成。我对这种渲染也做过改良。”
“深空的云渲染?”
“对,就是它。”楼清焰说,“但是游戏领域需要实时渲染,承受不起那么漫长的时间……”
……
“游戏要求实时渲染,不能接受漫长的渲染时间……”
陆小婵一边嘟囔,一边在文档里输入一串串英文。
半个小时之后,她终于写了一篇还算满意的彩虹屁小作文,打开自己常用的IT论坛,发上去。
“震惊!那个在论坛被骂惨的终点引擎,竟然并不是吹牛逼!它真的有这么牛逼!”
国内经典的震惊体,来到国外依旧屡试不爽。
无数老外程序员看到她的标题,带着强烈的抨击欲望点进去。
满嘴炮弹还没开喷,先被文章开头的gif震住了。
陆小婵把自己的机箱搬到桌子上,开着盖儿露出所有硬件型号,然后运行终点引擎程序,一边拍摄显示器画面,一边直接把机箱拍进去。
于是,众老外震惊地发现:这台电脑正在运行一个按它的配置绝对带不起来的游戏场景!
这图不会是ps的吧!
有人质疑,有人将信将疑。
陆小婵在彩虹屁正文里,向懂和不懂图形学的所有人阐述了终点引擎的伟大。
“一直以来,基于光线追踪的渲染是电影专属,游戏不用这种方法,因为追踪光线需要大量计算,渲染过程漫长。而游戏要求实时渲染,不能接受漫长的渲染时间。”
“游戏渲染用什么方法呢?其实是一种骗人的障眼法,叫做光栅渲染。”
“光栅渲染不记录每一条光线的反射情况,它是先把3d模型拆分成一个个平面像素点,再对像素点上色。它只是用颜色表示光的骗术而已。”', '')
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