('所以,在VR时代刚刚拉开序幕的初期,楼清焰打算把手里的资源全部投入教育和文化领域。
这两个领域也需要软件支持,在阎子真和沈乐那边的软件应用出炉之前,他只能先自己扑腾一会儿。
这个自己扑腾的方向,就是VR最经典、最大众的使用场景——影视和游戏。
游戏按下不提,VR影视是个很有意思的概念。
VR和大部分影视节目都高度契合,直播、演出、戏剧……甚至是广告。身临其境感能让这些节目变得更加好看,强交互性也能让节目制作玩出更多花样。
但是一谈到电影电视剧,概念就崩了。
VR和电影之间没有契合,只有排斥,强烈的排斥。
电影是由镜头语言、剪辑艺术所构成的,它用画框取代人的眼睛,用景别控制人的视野,用镜头推拉摇移引导人的视线,用剪辑叙事。
但VR不同,VR里没有画框、没有景别、没有镜头语言,人想看什么就看什么。VR也不提倡剪辑,因为突然切换场景会损失真实感。
电影是观赏,VR是体验,两者互相颠覆,理念背道而驰,自然不能兼容。
全世界都在摸索VR电影的新路子,想摸索出另外一套体系,乃至于,忽略了其他更简单、更有趣的方向。
比如,VR真人秀。
一整天时间,楼清焰一口气做了整整七个动画demo,分别对应七个真人秀节目。
七个项目显然不可能同时启动,他从中抽出两个,传给杨乐,让他发给深空奇境的策划人员,写一份策划案,然后去联系弗兰卫视和网络视频平台。
杨乐和阎子真是他沟通深空奇境的桥梁,前者比较开朗,搞研发的同时顺便监督着深空奇境的运营,后者比较沉静,是虚拟实验室的主导者。
事实上,摊子铺得越大,楼清焰就越觉得隐藏的身份令他束手束脚,许多事都没办法公开做。当初嫌麻烦才不公开身份,现在这反倒成了另一个麻烦根源。
他思索片刻,从剩余五个项目中又挑出一个,照旧传给杨乐,对他说:“这份……尝试一下,投给CCTV。”
不过,要做VR真人秀,光有创意不行,还必须满足一些其他条件。
比如,思考一下,怎么样才能让全球VR眼镜生产商把成本压缩下去、把分辨率提升上来,消除VR显示的最大弊病——纱窗效应。
他新建一页空白文档,开始噼里啪啦打字。
很久以后,《造梦者》这样评价这一阶段的楼清焰:“为什么说楼清焰‘虚拟现实之父’的名号比其他任何一个‘之父’都来得实在?因为他真的是一把屎一把尿把虚拟现实拉扯长大的。”
作者有话要说:
楼:哦,元辉已经拿下了。
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