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江覆低声说:“你就是全世界。”

“……”楼清焰突然什么话都说不出来。

不知过了多久,也许是月色太美,他不自觉开始喃喃自语,“你知道吗,我经历了那么长的人生,从来都没有这种感觉……”

“我也是,”江覆说,“我从来没体会过这种感觉。我想给你圆满,给你幸福,楼清焰,我想给你世上的一切。”

第104章 显示技术

fire的社交主页上, 不声不响地更新了两条新内容。

《一种基于VR盒子的新型光学透镜系统》

《一种能够消除纱窗效应的像素双层堆叠显示技术》

全世界都在关注着他的状态,自然第一时间看到了这两条内容。

第一条好理解,就是改进一下VR盒子的透镜, 这很简单,只不过真正厉害的人不屑于研究这个。

这第二条却让VR行业的所有人愣住了。

消、消除纱窗效应……?

不会是他们想的那个意思吧!

许多人……几乎是VR行业的所有人, 不管懂不懂技术, 都满怀期待点进了这条内容。

文档写得很简洁,开门见山就是设计理念。

楼清焰思考该怎么样才能消除纱窗效应的时候, 参考了市面上几款竞品, 发现索尼VR的分辨率低于vive很多, 画质却只比vive差一点点。

仔细探究,才得知索尼VR没有机械式地提高分辨率,而是选择重构像素间距。它的单个像素是六边形, 不是通常的四边形,一粒像素的四条缝变成了六条缝,数量变多了, 但每条缝都变小了,使整个画面看上去更加细腻。同时, 缝与缝之间连贯不起来, 自然就消除了纱窗效应的条纹感。

索尼这个案例提醒了楼清焰,消除纱窗效应本质是要缩小像素间距, 提高分辨率只不过是缩小间距的笨办法。

缩小间距就意味着增加成本,而且不可能在短时间内减到很小, 需要技术和工艺都完成进一步突破。

那么, 为什么不换个思维方式?间距无法缩小,但是可以填充。如果在原有显示面板上方添加一层,两层像素阵列上下交叠, 就可以彻底消除间距。

楼清焰把这个想法讲给设计师的时候,设计师说,这在理论上可以实现,需要在实验室完成双层显示结构堆叠的技术突破,不是一朝一夕的事。', '')

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