路过的小粉丝们不敢再无视了,急忙问道:“求大神解答一下,这个又是什么?”
“我彩虹屁都准备好了,就等大神来教我怎么吹了!”
过了段时间,看完文档的大神们纷纷回来解释。
“上午是硬件,下午轮到软件了,我日常给fire下跪……”
“简单说一下吧,眼球追踪技术,顾名思义,就是让电脑识别人眼在看哪个方向。这是VRAR里相当重要的一种技术,它能让人眼发挥鼠标的作用,而且,根据眼球追踪,画面能模拟人眼的变焦功能,减少眩晕。”
“普通眼球追踪要结合光学手段,fire提出的这种倒很简单,只需要红外相机和图像识别就可以了。不过误差也挺大的,应该是专为注视点渲染设计的。”
“注视点渲染又是什么?”
“呃……这么说吧,人眼看东西的时候,能看清的只有焦点附近的画面,其他的都是模糊的。这个技术就是着重渲染焦点画面,2k分辨率下能强行渲染到4k水平,其他位置就可以粗糙一些,反正也注意不到。”
“注视点渲染是提升画质的大杀器,但是它算法很复杂,还要结合眼球追踪,所以还停留在实验室里,没有应用。fire这次提出了一种新方法,就是把画面分层,第一层只显示普通画面,第二层只显示注视点位置的精细画面……这个真的牛逼了,虽然多渲染了一次,但是算法复杂度至少降低80%,fire未免也太天才了。”
“游戏画面可以分层渲染,视频又怎么分层?视频不是早就渲染好了吗?”
“要不怎么说fire是天才,虽然视频是早就渲染好了,但他引入了图像增强技术,就是那种能把模糊图像变高清的技术。第一层显示普通画面,第二层基于人工智能对注视点附近进行图像增强,显示一种更清晰更富有细节的画面。”
“你看吧,普通画面能渲染到超分辨率,已经完成渲染的还是能强行怼到超分辨率,这就是fire,世界上就没他解决不了的问题。”
“他真的神了,fire要是不搞计算机,去搞基础科学的话,我怀疑他能比肩爱因斯坦。”
“我算是看明白了……两种硬件,两种软件,fire又想提升VR画质,又想降低VR成本,这么天方夜谭的事,居然还真被他做到了……”
“希望厂家赶紧做出成品,我觉得这种头显,别的不说,看个VR电影应该是没问题了。”
“用过各种头显,游戏还行,看电影都无一例外的烂,显示技术是硬伤。没想到fire不声不响就把VR的显示问题解决了。”
“小簧片更高清了嘿嘿嘿。”
楼清焰也在布置新头显的生产工作,虽然国内广大山寨厂商一定会第一时间做出产品,不过他担心山寨厂商抄都不知道怎么抄,所以打算先做一个标杆产品,让小厂商们抄之有物。
这款头显的定位是用来观看VR视频,在做好显示的基础上,它要尽量轻薄、廉价。
头显设计工作交给了新组建起来的VR硬件团队,这是他们的第一个练手作业。', '')
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