('见他无动于衷,迈克尔·奥维茨继续说道:“《多格板箱》的全球票房也已经破亿,《忠犬八公》的海外收入高于北美票房,到目前为止总共收获了七千万美元,而且好评如潮。”
他说着下意识扫了一眼客厅角落,趴在宠物水床上的比格犬,总觉得它看向自己的目光似乎突然热切了起来。
也许是错觉。
但奥斯蒙德依旧没什么反应,海外票房与他关系不大,他只能从海外代理商手中拿到不到20%的收益分账,这些数字看起来好看,扣除税收之后,真正能到他手上的钱,也只有差不多两千万,还不如售卖录像带赚得多。
迈克尔·奥维茨又取出一份文件,通过联动厂商克利尔沃特纸页与法米娜宠物用品公司,四个月以来,奥斯蒙德已经赚取了一千四百万的分红收入。而接连推出了两种玩具的孩之宝业绩更佳,公司的股票价格甚至已经翻了三倍,现在俨然成为了华尔街最抢手股份之一。
给《忠犬八公》电影授权游戏起了个《小八历险记》名字的雅达利已经完成了游戏开发,目前正在测试游戏内容,预计将会与两个月以后将游戏卡带和街机投入市场。
不过奥斯蒙德试玩了雅达利送来的样机以后,更加坚定了自己的选择没错的想法。
《小八历险记》的玩法很简单,玩家只需要操纵像素块组建的小狗,击败其它形形色色的小狗小猫还有小鸟就可以获得胜利。有些类似于一条命闯关,街机记录的分数也是玩家通过关卡的数量。
奥斯蒙德长长地叹了口气,但凡雅达利动点脑子就不会把游戏开发成这样。
如果把开发工程交给自己,奥斯蒙德确信他会搞出一款类似于马里奥的横板闯关游戏,小八可以在闯关路径上收集各色的花朵获得奇奇怪怪的能力,最后会来到等待它的一家人身边,取得关卡胜利。
但是系统却很喜欢雅达利送来的街机,常常趁着没有客人的时候跳上机器,对着游戏机按钮一通乱按。
没办法,毕竟它只是一只狗。
而且奥斯蒙德认为,凭借系统的智商,它可能玩不来需要动一点点脑子的横板闯关游戏。
出了这些投资以外,迈克尔·奥维茨还拿出了两份文件:“这两份文件分别是富士与柯达寄来的。富士想要延长与你的合约,柯达则希望你能为他们拍摄一条广告,或者提供电影赞助,在你的下一部电影中植入广告。”
“柯达的工作人员告诉我,富士能提供给你的,他们都可以加价提供。”
奥斯蒙德终于忍不住笑了起来:“柯达急了?看来《plan b》的广告效果很好?”
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