(' 第八百五十一章 玩家的争议 (第1/2页)
何为诸侯?只要有足够的实力就能称为诸侯吗?
不!除了实力以外,还必须获得诸侯名份才行。功、国、军、义等四种诸侯名份,不管是哪一个都一样,取得难度相当地高,这也注定能成为诸侯的玩家只会是极其少数,屹立于金字塔顶端的那一小撮。
何以建国?只要实力够强,并且占据足够的地盘就能建国?
不!除了实力与领土面积之外,建国者还需是拥有诸侯名份的实权诸侯,而在选择建国之际,还需要获得相应势力的认可才行。
功、国、军、义四种诸侯名份,为何前二者的地位远高于后者?因为此二者为实权诸侯,若满足建国条件的话,难度也比较低一些,毕竟声名在外。而后二者则依托于所属国家,除非该国的体制崩坏且中央势力无力镇压,让他们得以获得实权并割据一方,否则根本别想建国。
诸侯名份、建国、认可、剧情、叛乱、严谨的阶层关系等等,凭借着战场风云三人的提示,虽然玩家们还未接触到气运,不能理解其中的具体奥秘,可是却不妨碍他们理解《帝望》诸国NPC势力的关系。
说到底,也就和蓝星的局势差不多,小国以大国为中心结合成一个又一个的势力集合体,但是彼此之间又存在着各种利益关系和邦交。大国与小国的实力相差悬殊,每一个国家的实力与其内部势力的实力也有巨大的落差,层层节制下来以后,自然而然地便形成了相对严谨的秩序。
把这个概念套用到《帝望》诸国以后,玩家们顿时便感觉豁然开朗。
这些被御魂商团所认可的NPC势力,便像蓝星上的国家政府和大大小小的企业集团,存在着各种规范和秩序,而不管是氐、羌、匈奴等蛮夷,又或者像黄巾阵营那种叛军以及盗匪等等,都相当于蓝星上的那些黑帮、雇佣兵、恐怖份子、反人类社会组织。
前者在秩序的规范下,或许有着许多不便之处,可是却能稳定整体局势,减少动荡发生的可能。在秩序体制下,彼此之间其实是相互制衡的!要是有人敢挑战规则,便会迎来所有势力的制裁。但是叛军什么的并不在这个范畴当中,所以他们的制裁很难直接落在这些势力的头上。
玩家估计,大概的模式应该是这样,只不过具体的情况是怎样,还需要进一步确认才行。
此外,玩家们也借此推断,这些NPC势力之所以对玩家存在着偏见,有极大的可能便是玩家一直游离在【规则】之外,没有融入《帝望》诸国的【秩序】。
〝如果这个推断成立的话,也就是说……〞
〝若照着我们现在的模式发展下去,除非能像征西将军做出灭氐那样的丰功伟业,了不起也就只能获得军侯或义侯的名份,即便日后能够占据足够庞大的领地,也很难获得那些NPC的认可,根本不可能建国。〞
〝想要打破这个局面,就只能先认怂,融入《帝望》诸国的秩序,进而获得他们的认可。等我们有人成功建国以后,局势就不一样了!〞
〝嘿嘿嘿,国格的提升可不需要其它势力的认可。只要实力够强,领地够大,各项建设和人口达标,再消耗足够的资金就行了……〞
〝等属于我们玩家的国度多到一定的程度,就能够摆脱这些NPC势力的限制,让更多的玩家势力升格建国。〞
……
玩家们你一言我一语地讲出了一个美好的愿景,可是他们万万没有想到,建国并没有他们想像中的这么容易。
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