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第一千二百四十六章 游戏产业的发展变局之始
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(' 第一千二百四十六章 游戏产业的发展&变局之始 (第1/2页)

蓝星的体积是地球的九十几倍,这也意味着蓝星的承载力要比地球来得强大许多,并不单单只是地表面积比较大而已,许多在地球能够引发气候变迁乃至于极端性气候出现的事情,在蓝星上可能连泡都不冒一个。

可是相对的,当蓝星出现气候变迁乃至于极端性气候之际,影响与危害也会是地球的好几倍。

像龙卷风和飓风之类的自然风暴,在地球可能只存在几分钟、几小时,乃至于几天的时间,影响再大也有一个限度,可是在蓝星这边不一样,因为引力与星球自转等缘故,甚至存在着可以肆虐好几个月的极端风暴。

随着蓝星的科技日新月异,战争形态也跟着产生变化,蘑菇弹等大威力武器的问世,不仅使战争的节奏变快,战争的成本与代价变高,对于环境的威胁与影响也变得更大。

因此,蓝星各国不得不对此签订公约,借此来限制武器的使用以及战争的规模。

公约的签订固然为蓝星带来了和平稳定的发展环境,却也使蓝星的社会阶层,尤其是国与国之间的关系固化下来。

不得不说,三大国在发起并签订这份公约的时候,一方面固然是为了大环境的稳定,另一方面又何尝不是为了确保自己的利益?

也正因为这样,后来才有狼国的事情发生,令蓝星各国不得不正视这个问题,就连三大国也没了继续打压其它国家的想法。

开玩笑,要是再多来几个像狼国那样的疯子,大家都不用活了好吗!

有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有斗争,这是免不了的事情。在谈判桌上解决不了,诉诸武力也就在所难免。

不过,因为传统式的战争威胁太大,一不小心就会变成世界大战,经济战什么的,若双方体量没有太大的差距,往往只会落个两败俱伤的局面。

于是各国便开始研讨,该用什么方式来取代战争。

在最一开始的时候,蓝星各国是凭借着运动员在赛场上的成绩来做依据的,可是因为有不少运动存在着人种上的优劣势,所以各国又开始扯起皮来,闹到最后竟是把运动赛事都给搅黄了,迫使蓝星各国不得不重新寻找一个大家都能接受的方式来进行博弈。

当时正值游戏产业在蓝星萌芽,于是便有人脑洞大开,提出了透过游戏来解决问题的方案。

当国与国之间有了谈判桌上谈不拢的事情,就搞一个新游戏,亦或者在某个游戏里面开创新伺服器,然后彼此投入一定数量的玩家来进行较量,最后依照各自的成绩与胜败来作为依据来进行利益分配。

因为找不到更好的方案,于是蓝星各国便同意了这个决议,但最后的结果却是出乎众人的意料之外。

当游戏产业在蓝星各国的支持下发展起来以后,竟是创造出了极其可观的利润,甚至还有国家在国与国的博弈层面输了,国库却反过头来变得比之前要来得充盈的事情。

在这种情况下,蓝星各国自然而然地加大了对游戏产业的投入,于是游戏产业便在短短几年的时间里面,从平面2D变成3D,然后再到所谓的虚拟实境,兴盛得不像话。

不过,随着时间的演化,各式各样的规矩也被立了起来,包含游戏工会的控管,游戏开服后的人数管控,对玩家的各种安全保障等等。

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其它游戏如此,《帝望》自然也不例外,差别只在于《帝望》的版图够大,能够一次性容纳所有国家的玩家入驻。

随着王者御魂争霸赛的展开,《帝望》便成了蓝星各国博弈的首选,于是才会在《帝望》第四年开放新国家的时候,释出了第二批的游戏舱,又于第六年释出了第三批的游戏舱。

除此之外,其它游戏也随着时间逐步地关服了,玩家渐渐地集中到《帝望》当中。

附带一提,前两批游戏舱有六成是提供给各大工会和势力的,只有不到四成的数量流入市面,从第三批游戏舱开始才彻底地开放。

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