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第一千四百六十九章 战力能级的定义
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(本章未完,请点击下一页继续阅读) ', ' ')(' 第一千四百六十九章 战力能级的定义 (第2/2页)

凡走过必留下痕迹点开个人面板,对自身的属性做出限制,先将生命层次下拉至未转生状态,再将所有身体素质下拉到十点。

在《帝望》里,玩家可以对其他玩家乃至于原住民NPC发起挑战,进行一对一的切磋。

因为在决斗以前,需要使用一面名为【决斗旗帜】的道具,所以被玩家们称之为【插旗决斗】。

这个道具的作用只有一个,就是锁定双方当前的状态,当切磋结束以后,不管受了多严重的伤势,装备破损得再厉害,都会恢复到旗帜插进地面的那一刻。

不过,决斗旗帜也不是万能的,至少它无法将玩家在切磋过程中所使用的一次性道具给恢复过来。

属性调控功能,便是与其配套的能力,只要玩家经历过一场插旗决斗以后,这项功能就会解锁,能使玩家在相对公平的状态下进行切磋。

当然,这项功能只允许向下修正,透过限制的方式调控,并非那种可以随意修改数据的金手指。

言归正传,凡走过必留下痕迹在做完身体素质的属性调控以后,便将所有测试做了一遍。

再然后,凡走过必留下痕迹将力量提升至十一点,接着又做了一组测试。

这还不算完,在做完这一组测试以后,凡走过必留下痕迹将力量调回十点,然后将体质调到十一点,又做了一组测试。

透过这种方式,凡走过必留下痕迹一点一点地累积出大量的数据。

等凡走过必留下痕迹做完晋阶前与晋阶后,身体素质各三十点的综合测试以后,已经过了大半个月的时间。

凡走过必留下痕迹看着汇整起来的数据,整个人陷入了沉思之中。

每一点身体素质的提升,影响都是全方位的,虽然从单一方向来说,涨幅并不是很明显,可是却能从综合表现看出显著的落差。

举个例子,在十点敏捷(常人标准)的状态下,凡走过必留下痕迹跑出来百米十四秒的成绩,而在十一点敏捷的状态下,跑出了十三秒八五。

然后,凡走过必留下痕迹在十三点敏捷的情况下,跑出了十三秒七四,直到敏捷提升到二十点,才跑出百米十二点六四,也就是国家三级运动员的标准。

再然后,凡走过必留下痕迹在敏捷达到三十点,跑出国家二级运动员标准的百米十一秒七四,在敏捷素质维持三十点不变,将生命层次调回A级,便跑出了百米十秒九三的国家一级运动员的成绩。

虽然每一点敏捷所提升的成绩看起来都不多,且每一点敏捷素质所带来的成绩涨幅都在缩水,可在将敏捷素质堆叠起来以后,对成绩的影响还是十分的可观。

更重要的是,在凡走过必留下痕迹提升力量和体质素质之际,这个成绩也在不断地提升着,在他将身体素质尽数提升到三十点时,他的百米成绩也提升到十秒五零,国家运动健将的标准。

在凡走过必留下痕迹将生命层次恢复到A级之际,哪怕身体素质没有任何的提升,他的百米成绩还是更进一步地提升到国际运动健将水平的十秒二五成绩。

也就是说,《帝望》里的A级层次之身体素质的最低标准,相当于各项表现全方位达到国际运动健将的水平的铁人……

说实话,凡走过必留下痕迹在得到这个结论的时候,整个人都懵了好吗?

照这标准来看,这世界上能有几人可以达到A级层次?被誉为特种兵中的特种兵,基本上只存在于传言中的那些兵王? ', ' ')

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