(' 第一千六百五十五章 扶风的困惑 (第1/2页)
失乐园一直以来,虽有员额方面的限制,可随着竞争越来越激烈的关系,能够常驻失乐园的玩家也越来越少。
以现在的情况来说,每个月基本上会有半数以上的玩家被迫离开失乐园,然后被其他玩家所顶替。
因此,前往失乐园历练过的玩家数量,并没有想像中的这么少,足有四十万之巨。
若非那些被顶替掉的名额,多被那些资深玩家给拿到手,这个数字可能要再往上翻个几番。
精灵联盟的大会会场本身的面积就不小,还与御魂商团的拍卖场相仿,存在着利用空间技术建构起来,宛如游戏【副本】的观众席。
因此,别说是四十万名玩家了,就算是四百万名、四千万名玩家,也不可能将精灵联盟的大会会场给塞爆。
就在玩家们尽数就位以后不久,本届精灵联赛的开幕式便随之展开。
精灵联盟的联赛开幕式,是让那些在决出六十四强选手以前落败,但表现较为亮眼的参赛选手,以接力的方式将火炬从精灵联盟分部驻地,沿着主要干道送进大会会场,再由六十四强选手以接力的方式,将火炬送到看台上的火盆并将之点燃。
由于传火者的履历与其在赛程中发挥出来的亮眼表现,在经过一定的剪辑以后所制造出来的短片,也会在传火的过程当中于大会会场上亮相的关系,整个开幕式并不让人感觉沉闷。
这样的举措,不仅抬高了六十四强选手的身份,也让那些实力颇强,但运气却比较差的选手们一个安慰。
至少,他们的努力并没有被忽视。
别看这个举动似乎不怎么样,却让许多玩家毅然决然地参与了此届的三流外围赛。
何谓【玩家】?
最核心的一点,就是【玩】。
要玩,就得玩出名堂,玩出档次,否则就不是在玩,而是被玩。
没有人可以保证自己能够一路赢到底,尤其是自己在遇到实力比自己更强的目标时。
比赛输了又如何,下一次再赢回来不就得了?
正因如此,玩家们虽看重比赛的输赢,却更看重自己的成长。
但还是那句老话:能赢的话,谁愿意输?
谁不想成为最后赢家,然后迎接自己的冠军时刻?
正因如此,玩家们对于比赛的态度也很两极化。
包含休闲玩家在内的体验派,积极度相对较高,什么比赛都愿意接触,却鲜少在某个赛事中扎根,基本上只会参与个几次就不再参与。
以职业玩家为首的数据派则刚好相反,除非已经做好准备,并有较高的把握取得较好的名次,一次性打出自己的名气,否则宁可蛰伏起来积蓄力量。
底牌这玩意儿一旦用得多了,就容易被敌人给针对,难以达到一锤定音的效果,除非这张底牌能够更进一步,成为别人怎么防都防不住的王牌。
要与原住民NPC竞争名次就已经够难的了,还要对上那些玩家大势力派出的选手,二流以下的家族、工作室和散人玩家在这样的情况下,几乎没有打进六十四强的可能。
但是……
若不需要打进六十四强就能在众人面前露脸,便能打出自己的名号并提前聚拢名气呢?
在意识到这一点以后,数据派玩家终是纷纷进场,使此届赛事的参赛规模直接翻了几番,影响力远胜前几届赛事。
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