能破除概念的,只有优先级更高的法则或概念。
为什么?因为在无法破除概念的情况下,其所赋予的效果就是绝对的。
以【能够挡下三次攻击所造成的伤害】之概念效果为例,只要没办法破除其所赋予的概念,即便用蘑菇弹去炸,也得炸三次才能将其去除掉。
数据能力所引发的异变效果,乍看之下虽不怎么起眼,可实际上却十分地强悍。
以舰娘的改修能力触发唤灵术的变异,能使职业技能透过资源的消耗来进行强化。
不过,改修的程度越高,所需消耗的资源也就越可观,算是一个不大不小的限制。
至于怎么个改修法嘛……这部分其实和进化能力所引发的异变效果有些相似。
举个例子,如对骷髅战士进行各种强化,使其拥有更好的武器装备,当它们的实力提升至一定程度以上,骷髅复苏这个职业技能也会随之获得强化。
此外,更换骷髅战士的武器装备,令其使用长枪和弓箭等等,骷髅复苏的技能效果也会随之改变,使之后召唤出来的骷髅战士变成骷髅枪兵和骷髅弓箭手等单位。
但最重要的是,在做出这样的属性更改以后,骷髅复苏这个职业技能便可进行所谓的属性切换,能藉由这种切换来自主选择召唤出来的会是骷髅战士、骷髅枪兵、骷髅弓箭手,亦或者是其它的骷髅单位。
光是这一点,就能让死灵法师的总体实力上升一大节。
至于以魔物猎人的杀戮能力触发唤灵术的变异,则会使职业技能能够透过杀戮的动作来获得提升。
只不过,与舰娘的改修能力所具备的限制相仿,透过杀戮获得的提升之幅度越大,需要进行的杀戮也就越可观。
无论是杀戮的【质】,还是杀戮的【量】,皆是如此。
杀戮能力所引发的变异效果,因为需要耗费较多的时间和心力,才能看见具体成效的缘故,并不像前五者那般地吸引人。
但却不能否认,它所能带来的变异效果并不亚于前五者,且更加符合常人的需求。
杀戮的效率若能提升上去,其职业技能提升与变异的速度,甚至要比前五者来得更快。
这,便是杀戮能力触发的变异之最大优势。
(迷之声:矮挫穷的吊丝们,想要对那些高富帅弯道超车,然后迎娶白富美,成为所谓的人生赢家吗?利用杀戮能力来触发唤灵术的变异,将会是你们的不二选择。)
(沐云:少听他在那边瞎逼逼!真要为了杀戮而杀戮,早晚变成一个邪神,然后成为他人眼中的【功德大礼包】。)
(迷之声:其它小说这么写都没事,怎到这里就会变成邪神?)
(沐云:三观不正,会被河蟹大神制裁的,懂不懂?跟着我一起念:富强、民主、文明、和谐、自由、平等、公正、法治、爱国、敬业、诚信、友善……)
(迷之声:……)
六种变异触发所带来的效果,各有各的好处与缺陷,令人难以做抉择。
即便是沐云,也沉思了好一段时间,这才做出了他的决定。 ', ' ')
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