(本章未完,请点击下一页继续阅读) ', ' ')(' 第一千八百九十一章 形变装备的三种类型&沐云的咸鱼之道 (第2/2页)
因此,这类装备多会选择以较为轻便的装备作为主体形态,武器的部分多选择单手剑、匕首,装备的部分则以布甲、皮甲为主。
沐云之前造的那把【三相炙炎●骑士鞘剑●无妄】,便属这一类的装备。
只是如前文所说的那样,这一类装备虽好,但其缺点同样明显,那就是符文阵列的刻划难度较高,然后装备融合所需的相关素材也比较昂贵,虽然能像第一类装备那样进行量产,但其成本却要翻上好几番。
第三类,则是二次元宇宙较为普遍的形态变化之装备,主要是在符文阵列上面下功夫,预留形态变化的【模板】,然后透过个人的需求与能力来激活这些形态。
刻划在装备里的模板越多,装备的可能性就越高,但其材质方面的要求也就越多,符文阵列的刻划难度更会呈几何地增长。
与此同时,使用者在激活模板时所用的素材越好,消耗的能量越庞大,其所激活的装备形态之层次和属性就越好。
只是,这类装备的制造难度极高,制造成本同样不低。
可既然这类装备会成为二次元宇宙的主流,自然有它的道理存在。
这类装备的制造生产之难点,尽数集中在符文阵列的刻划上面,只要能解决符文阵列的问题,其制造难度甚至要比第二类装备低,可制造成本却仅比第一类装备多这么一点。
是的,没错!沐云要做的,就是将制造生产第三类装备的符文阵列和模板给搞出来,在给那些魔物猎人骷髅们换装的同时,顺道解决那些打刀侠玩家们身上的隐患,并为御魂商团添增这么几样【特产】。
且说,沐云在进入工坊以后,就把他从雅迈达、布莱妮和李益那边买来的【高级装备】拿了出来,然后一个一个地进行【打样】。
怎么一个打样法?
只见沐云在装备上画了一个特殊的符文阵列,然后这个符文阵列在画完以后,一道光芒就将装备给笼罩,等光芒尽数消散,原本画着符文阵列的位置上,就会出现一道特殊的,代表着这件装备相关数据的符文之语。
这段符文之语在被沐云撷取下来以后,就算完成了打样的动作。
描绘符文阵列,然后撷取符文之语的动作,对于别人来说虽是一件难事,可对沐云而言,却只是一件需要花时间的繁琐工作。
由于沐云整来的装备还挺多的,这个动作花了沐云不少的时间,一连忙了好几天,直到新年庆典结束的那天才堪堪忙完。
看到这里,或许有人会问:沐云为啥非得拿这些装备来打样不可?一种类型的装备打一个模板不就好了?
这个问题就像前文所讲的那样,每一道符文之语都对应着一件装备的相关数据,装备层次和属性越好,整出来的符文之语模板的层次也就越高,即便在同等条件下激活变换形态,其层次和属性也会高上一些。
沐云既然都已经动手整活了,又怎么可能随随便便地敷衍了事?
沐云是条咸鱼没错,可沐云的【咸】咸之有道。
能不做就不做,非得要做,除非万不得已,必须按部就班地推进,否则就该一次做到位,省得后面还要在那边反反覆覆地来回鼓捣,给自己找麻烦。
这便是沐云的咸鱼之道。 ', ' ')
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