参与的人多了就意味着商机的逐渐增多,财富的驱使下会让发现商机的这些人纷纷进入这个领域,而这些人又会进一步为“虚拟世界”提供更多的内容和服务,反复如此循环。
消费者和用户在“虚拟世界”享受到了更多的优质内容和服务就会对其产生更大的粘合度从而驻留更长的时间。
参与的人越多了,每个人的需求都不尽相同,那么为了满足这些需求,丰富的内容供给就会接踵而至,引导“流量变现”的互联网概念在这里同样有效。
不论是广告业务还是其他各种各类的需求或供给,一切的基础都得建立在庞大的用户数量上。
丰富的内容和服务会带动更多的人参与进来,逐步形成有利的良性循环,从而不断的丰富整个“虚拟生态”的内容。
随着时间的推移,随着越来越多的人参与,自然而然就会产生越来越的内容和服务,内容越丰富,生态越健康,参与的人越多。
一个完整的“虚拟生态”就会自然而然的形成,全方位、多样性的生态才会稳定而牢不可破。
当一系列的商业活动越来越频繁的建立在“虚拟世界”上时,这里将会成为钞票的涌源之地,作为“虚拟世界”这个平台维稳方的未来科技。
他超然的置身事外,不直接甚至不间接参与到平台内部的商业竞争,每一个在“虚拟世界”这个平台上创造出财富的公司、组织或个人。
未来科技都会从他们身上抽水极小的一部分,点点滴滴汇聚成汪洋大海,届时,每时每刻都会有无数的钞票流入未来科技账户上。
显而易见,李林飞不但在技术研发上让别人难以企及,同样不缺乏出色的商业头脑,在“虚拟世界”这个平台上,他把平台方与参与方之间的关系做到了最和谐。
在这个平台上,只有你赚的更多,我才能赚的更多,只有你强大,我才能更强大,这是典型的dt模式和利他主义思想。
确定了这一系列的消息,李林飞也就没有过多去关注。
把注意力从东京电玩展和玩家身上转移到了另一处。
关闭了连线到曰本的流媒体视频报道,李林飞迅速的调出了其他一系列关于“虚拟世界”项目各大板块进展的实时消息。
在“虚拟世界”的几大核心内容板块方面,游戏板块和用户的问题在刚刚看到的东京电玩展后,李林飞放心了不少,在内容这一块,除了游戏之外,还有就是“虚拟社交”,这同样非常重要。
李林飞自己不做内容,但他很清楚一款产品尤其是智能电子科技产品,除了出色的硬件和平台,内容同样极度重要,两者做到共荣共存,产品才会取得成功。
如果说“虚拟游戏”是让用户进入“虚拟世界”的前提,那么“虚拟社区”无疑是让用户长时间驻留的重大因素,只有大量的用户长时间驻留,生态才会健康稳定。', '。')
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