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病秧子进入逃生游戏_205
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面试考题就比较杂了,先是播放了一段刚出的全新副本的完整通关玩法,让他们写下改进意见。然后又由蔺云提问,针对一些预设的情况,询问他们的想法。最后,蔺云再让他们复述一遍自己之前笔试填写的答卷,通关微表情观察确定答案是不是自己想的。

这么一通折腾下来,一整天就过去了。第二天蔺云通知其中十个人过来入职,并仁慈的表示他们部门可以上一休一,非常人性化。

由于该部门福利充足,完全吊打其他岗位,所以不少员工都愿意过来。上一休一也确实相对来说很轻松,毕竟正常去副本里当NPC的话,虽说每次副本结束都能休息三天,但有些副本持续时间非常长,完全不划算。

持续时间短的副本又不是此次都能随机到的,除非自己花钱锁定该副本,这样才能成为其中的常客。不过锁定副本的价格很高,大部分员工都舍不得花这个冤枉钱。

不过,有一个吝啬鬼上司的情况下,蔺云不可避免地也会成为一个葛朗台。所以虽然一开始给的待遇非常优厚,时间长了,手下员工们依然觉得苦不堪言。

原因无他——工作量太大。

作为一个合格的奸商,蔺云丝毫没有觉得自己在压榨员工。他给职员们定下绩效考核标准了,每隔六天必须提交一个合格的改进意见,否则就会认为对方在划水骗工资。高工资必然需要高投入才能匹配,不然凭啥给你那么多钱。

一开始员工们还没发现这个制度有多丧心病狂,等到时间久了就开始陷入头秃的窘境。改进副本这种事情,是需要灵感的。刚开始他们可能因为往昔的经验积累得多,所以一天能冒出六七八个好点子,到后面灵感枯竭简直要疯。

这还不算最难受的,最难受的在于当他们改完了自己遇到过的所有副本,肚子里没存货了,就得开始痛苦地查看其它副本的情况。这得花相当长的一段时间,因为每个副本的通关视频都不短,他们要在六天内看完并且提出“合格”的修改意见,上一休一开始变得形同虚设起来。

副本优化部成立一周年的时候,原本井然有序的办公场所意见被各种零食玩具堆满了,因为大家声称需要一个让脑子放松的环境。玩具可以放松脑子,零食可以补充消耗的脑力,歪理多得很。

不仅如此,这群人自动无视了上一休一的规定,仗着平时部门里没活干,而仅有的那点活也可以带回家做,就干脆不怎么来打卡。喜欢清静懒得出门的,天天窝在家里,每六天来一趟提交方案;喜欢热闹的就和朋友天天呆在办公室里胡吃海塞聊天打诨,偶尔还能一起讨论,互相启发。

下属如此苦逼,蔺云却很悠闲,毕竟主神对他的要求是一个月上交一条改进意见,可比六天一条的职员们宽松多了。而且他也不需要天天坐办公室,领导翘班那能叫翘班吗?人家是有其他正事要做,没时间天天来部门里打卡。

此时此刻,有正事的蔺云正窝在窗明几净的房间里,悠闲地吃瓜看戏。墙上挂着一台超薄液晶显示器,正播放着副本里玩家们的现状。

这是一个鬼宅设定的副本,景文泽在里面扮演大bos。如今副本刚开始半天,还轮不到bos出场,所以其他小怪级别的员工正在各个角落骚扰玩家。而景文泽,则陪着蔺云“看电影”。

还别说,屏幕里的情形真的和恐怖电影没多大区别,就是那种“一群好奇心旺盛非要来闹鬼别墅探险的玩家被困鬼宅最后努力逃出升天”的经典电影题材。却别是他们这个电影放映厅就在鬼宅内部一个暗门后面,经常能透过墙壁听见外头玩家们的鬼哭狼嚎。

景文泽掏掏耳朵:“着墙壁隔音太差劲了,也不知道做好点。”

“经费有限嘛。”蔺云倒是不怎么在意,依然咔擦咔擦吃着薯片,“这家薯片味道不错,下次多买点。”

景文泽看了两眼包装袋,想起这是一家员工开的零食店里卖的家乡特色小吃。好像是川渝那边的,麻辣味薯片,和平时大家吃的乐事可比克都不一样。', '。')

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