('“我对你的思念一刻都不曾停止。”太阳的神明敛眸喟叹,“如果阳光所照耀的地方,没有你挥舞银枪的身影,我宁愿自此不再升起。”
赫辛:“……我知道了。”
不愧是官方钦定的挚友,连托管都能有这么多戏。
是的,没错,眼前的太阳神当然不是赫辛,他还没有达到精分这种地步,只不过是赫辛使用了系统托管功能后的产物。比方到游戏里,就是你把角色交给系统挂机,由AI通过数据分析,帮你操作角色进行行动。
托管功能是只有在赫辛持以2张或2张以上的卡牌时,系统才能解锁的新功能。
系统的解释是,“系统会参考宿主以往使用角色卡时的语言、动作、神态、行为逻辑,使被托管的角色卡进行相应活动。但有三点需要告知宿主,第一,托管功能将消耗大量信仰点。第二,托管状态下的角色卡并没有思想意识。第三,宿主可随时接手被托管角色卡。”
第一点中的大量信仰点大量到什么地步呢,打个比方,赫辛用托管的太阳神从天族那里获得了一千信仰点,而因托管消耗的信仰点则要一千万——这还只是让角色挂机不动,如果使用力量甚至战斗的话,估计能让赫辛如今攒起来的信仰点瞬间回到解放前。这血亏的买卖就已经说明托管功能绝不是这么用的。
它是用来打造一个稳定神系的。作为神系中地位最高的九位神明,这九位神明本身的关系、爱恨情仇,就是一个神话文明里重要且必不可少的一部分。具体可以参考希腊的那帮主神,十二个人综错复杂的关系折腾出了多少幺蛾子,但也的确因此完善了整个神话体系,属实牛逼。
因此《众神之神》里的至高神总要有同框的时候,互动也是必不可少的。而高消耗的信仰点,就证明赫辛必须安排好每一次同台的剧本,以求用最少的出场次数,达到最好的效果。
赫辛围着托管太阳神转了一圈,面对面看着自己的脸确实稀奇,他没忍住伸手戳了戳托管的脸。
——这就超出托管的运行范畴了。因为正常情况下军神是不会对太阳神做出这样的动作的,数据也无法模拟出太阳神下一步的反应。这大概是所有人工智能都要面临的弊端。
于是托管呆呆地看着他。
左右周围一个人也没有,赫辛又去扯了扯对方的头发。明明军神的五指都覆着手套,可赫辛却仿佛能够隔着布料察觉到金色发丝上柔软又温暖的触感。
这下子托管终于有点反应了。金色的神明垂下纤长的羽睫,苦恼又宠溺地望着恶趣味发作的友人,无奈道:“你啊,不要老是作弄我呀。”
赫辛咧了咧嘴,“你这幅壳子我上上下下哪里不熟悉,研究一下怎么了?”这身体还是他的呢。
“……”
下一秒,眼前的大活人突然消失,“啵”的一声变回了卡牌。
赫辛:“人呢?”
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