('在家正玩得嗨,突然接到总编的电话。
现在立刻来公司。
组长,我刚刚请的年假,更何况现在已经是晚上八点
我不管你是年假、产假还是病假,只要你手还能动,脑子还清醒,全都来公司集合。出大事了!!
谢东刚想继续找个理由委婉拒绝,就听见总编惊天一声怒吼,来的都按五倍加班工资算!
听得他浑身一个激灵,立马放下鼠标,在金钱的驱使下屁颠屁颠赶往公司。
当他走到公司楼下,抬头望,属于Cteam的三层楼灯火通明、人影攒动,他心头一沉,居然这么热闹,公司估计不是即将上市就是即将破产。
谢东走进去还没弄清楚情况,就被一脸激动的同事拽到办公桌前坐好。
同事热情的帮他打开审核后台,什么都没解释,先瞥了一眼界面瞠目结舌地嘟哝一句,卧槽,居然又增加了五十页。这群天杀的玩家啊!
谢东一脸茫然。
同事叹了口气然后将详细情况跟他说了下。
原来Cteam作为自主游戏分享收费平台,一般游戏投稿数量,一天最多300部,大部分时候维持在120部左右,而且几乎都是小游戏,很好审核是否有黄爆情节。
但最近几天,基本上每小时就有120部新游戏上传上来,更坑爹的是这些中大多是中大型的剧情类游戏,里面还时不时夹杂着柴刀滚床单等擦边球情节,让驻扎网站的审核编辑审核得头都大。
而且最让人绝望的是,随着时间推移,新作品上传的频率还在不停增加,比如说之前一小时是120个,现在一小时却涨了十多页将近250多部。
这样持续暴增的工作量,怎能不让工作人员抓狂,又怎么不让总编拼命将员工都召集回来工作。
Cteam通宵一晚后,游戏服务器承受不住狂风暴雨般的游戏而数次bug,高层决定暂时禁止所有新作品的上传审核,并且注册未满一周的新用户作品不再予审核。
审核部众人欢呼雀跃,总算松了口气。
Cteam的举动也让狂欢的玩家们分为两个阵营:一派认为《梦想中的游戏》利用极端幼稚傻瓜式创建游戏方式,生产出看似精良,实则内容空洞狗血的对话类游戏,导致大量的资源浪费,长此以往很大可能会造成劣币驱逐良币的现象发生。比如这次Cteam平台通杀就是一次铁证。
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