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('卡罗尔发现后自然是想给他夹,结果被庄以岩无情阻止。

她没说话。

庄以岩却解释:诺诺以前连这样的八仙盘都只吃一个格子。

以前?

嗯, 他家里人为了让他好好吃饭,也做过这样的菜盘,但没什么用。

后来?

据说不知道什么时候起突然敢动筷子了, 其中最大的变化是在游戏内测里。

没人知道他在内测里是什么表现,他只会跟卡罗尔说,然后,很幸运,我在欧服内测的时候也遇到了他。

还有我师父卷毛书苗心里默数。

只有我和卡罗尔意识到了他在现实和虚拟中的截然不同,但还是认为那并不是让他有变化的决定性因素。

这次公测卡罗尔全程陪玩,发现欧洲的日常任务里有个每日占星,玩家每天可以拨动星盘来占卜,看今天自己的命运诺诺很喜欢这个任务。

说话间,就看到诺诺实在等不到松鼠桂鱼,又不敢自己夹,便小郁闷的拨了下餐盘,挑了另一个格子的吃。

想到他只吃自己面前东西的那专注劲儿,书苗惊了:真的是大进步了!

是啊。

庄以岩也给她夹了根高汤娃娃菜,虚拟世界对人的影响可大可小,但是像这样直接剔除现实的影响,让自闭症患者在虚拟世界敞开心扉,确实很神奇。

你不就是这样的设想吗?书苗想到他的论文。

相比现在的发展,我当初的想法太不成熟了。

我考虑的是设计场景和剧情来刺激患者,没想让这个专属患者的虚拟世界中还有第二个独立人格,因为这可能是很危险的事。

诺诺在游戏里并不是没有受过伤害,但他的承受度却远高于现实,总体来讲病情在波动往上转好。

有可能治好吗?书苗有些紧张。

不知道,总比没希望好吧。

哦。

失望。

庄以岩一顿,看了她一会儿,低声问:怎么了?

如果我有个同事他也很需要帮助但是如果帮助了他可能我就会因为掉马甲陷入失业危机

可卷毛现在都不知道什么情况呀。

他也能在混乱纪元里变好吗?

如果适得其反了呢?

书苗低下头:没有我我再想想。

嗯。

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