('如果想扩大自身影响范围,玩家就需要提升自己的声望。
从默默无闻,到苦练武艺,到初入江湖,行侠仗义,再到通过自身努力,在十里八乡小有名气,甚至……如果看官府县太爷不爽,直接插了,有可能会:名震乡里,声动朝野。
另外就是。
服务器“预读取“、“实时读取“技术,也让3d武侠脱离传统游戏范畴。
首先,没有新手村。
玩家出生,按照设定身份,或者个人信息,加载村落,除非同村玩家,或者约好组队成为“异性兄弟“,否则在这个村落里很难遇到其它玩家。
其次,没有血条、气力。
角色濒死,游戏画面变模糊。
角色累了,被操作的动作变迟缓。
被人秒杀,画面一黑。
像中毒、溺水、饥渴、冷热,同样如此体现。
再一个就是,玩家创造剧情。
某玩家在xx村子行侠仗义,村子会留下其传说,另一位玩家到此,可以获得该玩家信息,双方能够产生一些交往,比如结识、追杀……
从而留给npc更多信息,诞生新的村子级任务。
该交互系统,基于石光机母体不停吸收互联网信息制作,对服务器而言属于基本能力。
葛小天看完大致设定,创建角色。
从出生,到成年,期间穿插一些随机故事,然后进入游戏……
“元始年冬。“
“天下大旱,并发蝗灾。“
“青州豪绅葛氏惨遭流民洗掠,身为小儿子,你不幸流落街头,成为一名饥寒交迫的乞丐。“
清晰字幕缓缓滚动。
葛小天满脸懵逼……
这时,几匹快马呼啸而来。
“王大人在青州城外捐田三十公顷,钱百万余,凡无法养家糊口者,皆可乘车前往。”
旁边一老乞丐撇撇嘴,“王莽乱臣贼子,去了十有八九会被强制徭役,成为私兵……”
葛小天搓动八卦位移健,在聊天框中选择剧情,输入:“大爷,我想学武。”
老乞丐翻翻白银,倒头便睡……
葛小天操作角色想将其唤醒,却收到提示:老乞丐饿死了。
“……”
“你推人的动作,被不知来历的官兵看到,对方看你白白胖胖,生出抓徭役的念头,请尽快做出决定,是逃离此地,还是坐等被抓。“
“注意,逃跑有可能被就地格杀,被抓有可能成为他
“……”
葛小天点支烟,唤来游民星,“这个提示不好,去掉。”
“老板,第一个单人剧情是为了让玩家熟悉这款游戏的“开放性“,第二个剧情会逐渐减少提示,让玩家学会观察和动脑,第三个剧情会去掉提示,让玩家接受这种玩法。如果直接去掉,恐怕能搞懵一大群习惯跳过剧情对话的老玩家。”
“那就好,总是提示,没什么代入感。”
葛小天的角色饥寒交迫,自己又暂时没什么办法躲藏,哪怕拿起旁边屠夫的杀猪刀,估计也杠不过骑马的皮甲壮汉,索性被抓。
角色被丢到一个牛车中,跟随骑士前往青州城。
沿途寒霜遍野,枯树冰河,茫茫大地上,偶尔冒出一群群蝗虫,紧接着便是累累尸骨……
等到地头。
确实如同老乞丐所讲,角色被圈在一处营地中,前几日好吃好喝,随后有人问话,并验证角色确实是青州豪绅葛氏,然后获得一套布衫和白蜡杆,跟随壮汉学习枪阵之法。
加入势力学习武艺,算是玩家最普遍“境遇“。
不止包括叛军、官兵、山匪、私兵,还有门派、护院、行脚商等等。
可以说,每个人都有各自境遇,哪怕最平凡的不同人,也有可能做出影响整个游戏世界的事情。
另外就是这款游戏的核心玩法:武学系统。
按照游戏定位,真正的武术没有花架子,生死之战只在两三回合之间。
玩家对战,想要赢,就需要把自己从各个地方获得的招式简洁化。
比如招架、反击。
两个招式可以单独设置按键,对方劈砍,己方按下数字键1,进而再次按下数字键1发动二段反击。
但如果对方使用地躺刀,这就无法招架、反击,按下数字键1,被判定‘破招’,己方‘断腿’。
为了避免这种情况,己方需要在‘数字键1’中,加入‘如果对方使用下三路攻击,我就要使用‘跳’进行躲避,或者攻击对方露出破绽的部位。’
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