('怎么了,你有什么线索吗?
路甲显然不会无缘无故问起。
其实我跟章才敲开过一道门。
昨晚大半夜的时间里,左下角与左上角都是路甲跟章才来回跑的,一开始两人还会交谈来壮胆,后来都说累了,疲倦了也就不说话了。
只是沉默着一遍又一遍地来回走,连同着黑暗的空气都变得异常死寂,这样的情况一直持续了两三个小时。
不知道什么时候,路甲适应了如此安静的环境,耳朵也开始不自觉地捕捉每一丝声音,他们的脚步声、鞋底的摩擦声、呼吸声、心跳声……
走着走着,她突然听到了一个嗡嗡嗡的声音,像是某种电子设备发出来的。
一次两次就算了,可随着他们不断地来回,它整晚都在,只是忽近忽远,一会儿像是隔着很远,一会儿又像是就在墙后。
一直到凌晨4点多的时候,路甲终于压抑不住好奇心了,她同章才说了这个事情,没想到章才其实也早就听到了。
两人一琢磨,干脆敲开那道门看看,反正那道门恰巧距离左上角的矮柜很近,一有情况就马上开灯关门。
于是他们就敲开了那道门,一探究竟。
你们看到了白色玄关?纪无欢立刻明白后面发生的事情了:你们打开的房间就是那个白色玄关的屋子?
没错。
这种从墙壁到鞋柜再到天花板以及各种小摆件都是白色设计的屋子虽然说不上奇怪,但也的确很少见,所以印象深刻。
那可真是太巧了!张三高兴地一拍大腿:我们赶紧把那个万花筒给弄回去!既然透过万花筒看到的就是玄关里的场景,那么它本身多半就是在面对着玄关内部的位置了!
进行了这么多次,张三也算是找到一些规律了。
这的确有点太巧了。
不过纪无欢认为这很可能就是这次游戏的隐形规则,门必然会在他们知道的地方打开。
不管是亲眼看到、还是能推测出来的、又或者是曾经敲开过的,否则想在300间凶宅中找到它,未免太难了。
但假如是这样的话,这次游戏会不会太简单了点?纪无欢推了推镜架,心底隐隐有些不安,会不会又有什么陷阱?
大哥,你还觉得简单啊?张三听到这话简直是一副你他妈在逗我的表情,眼一瞪:我的腰子都差点没了!
又不是谁都跟他一样浑身合法外挂外加幸运buff的!
纪无欢转而问路甲:你也觉得难吗?
和张三这个半萌新不同,路甲是个实打实的四面魔方玩家,她本来没有思考过这个问题,此时提起,她想了想,认真地回答:中等吧。
总的说来游戏的模式并不难,根据恶灵身上的线索推测出本体,然后再找到本体将它放回本来的位置。
只是凶宅里的场景太吓人了,别说是张三这样的半萌新了,路甲刚才有几次都被吓得魂飞魄散。
相比那些荒山野岭中发生的事情,这样的平常人家中更让人觉得恐惧,因为更加的有带入感。
她甚至在考虑等回去了要不要找个对象,不然一个人住在大房子里太可怕了。
那恐怕没这么简单。
别人不知道,但纪无欢清楚得很,这次副本的编号又是数字1开头的,意味着在这个等级中最难,不可能是一个中等就能评价的。
不过不管怎么说,魔方给出的通关条件是完成npc管理员的任务,而npc管理员给出的任务则是让他们保证在某一天天亮之前,所有的凶物都在原位。
也用瘦肉证实了《守夜人须知》中的规则是真的。
目前已知的所有与本次游戏规则相关的信息,基本都来自官方,不会骗人的才对。
路甲微微点头:不管怎么说,小心为妙。
张三看这两位大佬,乖巧懂事地问:那我们现在怎么办?还把不把万花筒塞回去了?
塞啊。纪无欢又将皮蛋拿出来放在了肩膀上:通关的终极目的就是把它们都给塞回原位,但是不要掉以轻心。
吃了太多想当然的亏,自进入第四面游戏开始,纪无欢就尽可能不再忽视任何细节与不好的预感。
哪怕现在想不明白为什么。
纪无欢又试着用对讲机联系了一下聂渊,那头仍没有回应,不由地多了几分担心。
手表上的时间显示已经快到凌晨两点了,距离游戏结束时间还有三个小时。
纪无欢又看向刚才黑洞消失的方向,问皮蛋:那个恶灵还在么?
皮蛋用两只纽扣大眼睛仔细看了看,哇呜哇呜地摇了摇头,看来它已经不在这条走廊里了。
那就趁着这个机会先把它塞回去再说。
反正如果情况不对他们还能再逃出来,只要有圆顶灯的存在,就是相对安全的。
于是三人再度出发。
当他们到达那扇木门的时候,纪无欢刻意用耳朵贴了上去,还真听到了嗡嗡嗡的声音,于是问道:这是什么声音?
路甲摇头表示不知道:当时门打开的时候,这个声音在远处,什么都没看到。
纪无欢抿了抿嘴唇,用眼神询问他们准备好了吗?得到肯定后敲响了木门,随着叩、叩……
第三声刚要落下的时候,他肩膀上的皮蛋突然叫了起来:哇呜!
顺着它手臂所指的方向一看,那个黑色的小洞再次出现了,飞快地向着路甲飞去。
路甲!纪无欢赶紧把她推开,小黑洞偷袭失败,顺势冲向了张三,由于距离太近,他基本没有反应过来,眼睛便对上了一个小黑孔。
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