('游戏的模式?他还真没有什么特别的感觉。
你是怎么上来的?
纪无欢如实告之,男青年惊讶地张大了嘴:你没有看到魔方的提示吗?
提示?什么提示?
在那块写着计算题黑板的背面画着一个很小的箭头,箭头所指的地板可以撬开,里面有一罐安眠药,只要对着屠夫喷一下,他们就会睡着。
……
还可以这么玩?纪无欢哽住,开始怀疑自己现在是不是已经被暴力圆给带歪了。
以前我闯过类似的副本,所以找线索要熟练一点。这个男青年说着竟然直接将手伸进了一具尸体的肚子里掏了起来,眼睛一斜:如果不是因为他,根本不会受伤。
这个他当然指的是那个多次卖队友的家伙了。
那喷雾呢?
用完了,只能使用两次。男青年原本不想说了,但提起那个傻逼,还是很气愤:我当时用喷雾放倒了一个屠夫,去隔壁房间救走了他,结果那个蠢货不放心,想开枪打死昏迷的屠夫,也不想想,普通子弹怎么可能打死怪物?
那颗子弹卡在了屠夫结实的肌肉里,造成的伤害可以忽略不计。
结果是男屠夫醒了,女屠夫也被惊动了。
看着他的手指在血淋淋的肉里翻来翻去,纪无欢受不了地移开视线:那离开这里的线索也会被魔方以隐藏线索的方式告诉我们吗?
当然。男青年说着走向另一具尸体:你快去看看地板上有没有空层,墙壁上也敲敲,我们得赶快了。
那个女屠夫随时可能回来。
简而言之,在这次游戏中,魔方的存在并非设置任务关卡的那一方,而是成了帮助玩家逃生的那一方。
比如明明是用来杀人放血的铁床,刀片上为什么会刻着打开铁锁的密码,又比如开门的钥匙为什么会插在一颗苹果上?
这些不符合逻辑的地方,就是魔方给的提示。
纪无欢明白了。
再换句话说,这次的魔方就像是现实里普通恐怖游戏中的系统提示一样。
会不断给予线索,告诉玩家下一步该怎么做。
只是更难,并不会有文字明确的告诉他们:你们下一步需要去xxx找到xx拿到xx再去xx。
而是需要自己去找。
一旦get了正确思路,纪无欢也不是那么两眼一抹黑了。
既然这个不怕恶心的大哥在尸体里翻,那他就去其他地方看看呗,比如墙壁上、地板上有没有刻字?
就在他环顾四周的时候,忽然发现了一个十分奇怪的现象……或者说是某种规律。
这个房间里大概吊着七八十具尸体,铁钩从一头吊着出去,另一头空着回来。
奇怪的是,每隔20具尸体左右,就会出现连着5、6个空铁钩,中间偶尔有一两个空钩很正常,可每隔一段就空那么几个。
似乎就不太像是巧合了。
为了防止看错,他飞快地数了一下,没错,还真是这样!
第327章
这绝对不是巧合!
那五六把空钩子里很可能就藏着离开这里的线索, 纪无欢赶紧把想法告诉了那个还在尸体里搜索的玩家,毕竟他的经验比较丰富。
男青年听到这话,扭头快速地数了一遍, 发现还真是这样!他立刻跑到空钩子底下,手指伸到轨道的底部与铁钩之间的缝隙里摸索。
纪无欢发觉这人竟不需要电筒也能在黑暗中自如行动, 估计身上也是有什么特殊道具能够增强夜视力吧。
难怪刚才反应速度这么迅速,还踢得那么准了。
似乎是个大佬。
可这次这位大佬除了摸了一手血浆之外没有任何发现。
线索会不会就是钩子本身?纪无欢猜测道。
有这种可能。男青年表示赞同,停下了手上的动作,走到屋子中间环顾四周,猜测道:摩斯密码?谐音?还是说……数列?然后在心里算了起来。
此时正好有相连的六把空铁钩快到出口处了,纪无欢拿着电筒跟过去往外面看了看。
那巨大的碎骨机仍在咔嗒、咔嗒、咔嗒地运行着,看着那被锋利刀刃刷刷切成块状的人体中还混合着刚才那个屠夫的人头,纪无欢忍不住打了个寒战, 生怕自己不小心就掉下去了,用手扶住了旁边的墙壁, 结果这一摸却差点碰倒了墙壁边摆放的铁铲。
纪无欢伸手去扶的时候,低头看到了铁铲边缘沾满的肉沫。
……肉沫?等等!
沾着肉沫的铲子、锤子,刚才屠夫掉下去的时候切骨机发出的异响还有这每隔二十具尸体就会留空的铁钩子。
有一条清晰的细线将所有细节串联到了一起。
敢情是这样!
原来这么简单!
哥们!我知道是怎么回事了!纪无欢激动道:快, 我们把这一段的空钩子都挂满!
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