可惜民众们注定是无法等到那群精英人士们的真知灼见了。
现在的社会,依靠网络来获得情报的人日益增多,看电视新闻,看报纸的人,或许只有前者的十分之一不到。而通过人与人之间面对面的交流,所能获取的情报信息量,就更加的微弱了。
不知不觉间,大家早已不是用自己的眼睛来看世界,而是用“被选择的新闻”来看待四周万物。自认为拥有了互联网就知道了天下事,却没想反被人用互联网圈养了却不自知。
这个世界是什么模样,和谐、战乱、乐观、绝望,不取决于事实上是什么情况,而取决于那些掌控了新闻的人想要让民众看见什么模样。
官方媒体纷纷报道了World游戏在国际间产生的现象级热度,态度出奇一致,均正面表扬了游戏的积极性、正确性,称这是一款划时代,值得所有人都去体验游玩的游戏。
个别对这款游戏的定位一知半解,管中窥豹略微察觉到了一丁点的真相,便蠢蠢欲动,准备在网上发表一些“不得了”内幕的高排行用户,观察了一下周围所有“同级别人”的态度,被他们的反应细思极恐地吓到,见状也不敢胡乱的说些什么了。
大家似乎都在避讳什么,或者隐瞒什么。
越是察觉到这款游戏背后所隐藏的力量,他们就越不敢轻举妄动,胡乱处事。
力量差距太大了。
这个游戏的制作者,他高明之处就在于,没有动用任何的暴力手段,威胁、威慑任何人,而是直接从一开始就击败对手的战意,让人根本不敢发起攻击。
——就如网友们所说的一样,时至今日,网络早已深深进入人类生活着的世界,link更是和整个社会都紧紧联系在一起,再也脱离不开了。
人间与妖界的交际,在这款游戏上市的瞬间,就已经不可避免。
但微妙的是,妖界里妖怪们的那耐人寻味的态度,以及各个国家主要首脑、势力们的站位,反应实在是非同寻常。
简直就好像所有人都站在link一方一样,根本就弄不清楚他们是不是早就默契的联合起来,达成了什么共同的意识。
这种感觉简直太可怕了。
就好像发现了真相的某些高排行玩家,不知不觉就发现自己成了那唯一一个被排除、抛弃在外的独行者,孤立无援,压根不知道该向谁倾诉亦或者求援才好。
思来想去,最终还是什么话都不敢说,只能忍着。
而趁着知情者谨慎观望的时机,游戏方借机大肆拉拢不知情者们的好感,让民众毫无门栏地去了解这个世界的真实情况,让他们没有任何心理防备的去自愿接纳妖怪,并主动去接触、理解异世界的生物以及历史,并不断作出帮助的行为——
不管玩家如何进行游戏,只要他们进行建设、冒险、领取任务,这些行为都在间接性的去帮助妖界里的妖怪,和他们进行友好交流。
切入点太过于刁钻,让人丝毫没办法去跟游戏制作者们反着来。', '')
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