('在看到这些外国网友的抗议之后,中国玩家才后知后觉——咦?是哦,他们都在国内,玩游戏毫无阻碍,天天头疼于怎样对付那些该死的攻略对象,他们倒是没想到,这款游戏竟然还是国内独占的?
嗨呀,突然之间有了这样的一个独占认知,真是一种奇妙而又美滋滋的感觉呢。
与国外普通网友的迟钝相比,国外的特管机构从中国特管总署官网上挂上了这个游戏下载讯号开始,就已经关注到了这款游戏。
在经过观察,确认这款游戏确实能够提升普通人的觉醒概率之后,各国的特管机构就已经提出了请求,希望中国能够将这款游戏开放,进行世界共享。
特管总署的人在收到相应的请求后,就开始打起了太极,同时私下和卫南星开始沟通,游戏是否有可能会出现被人解包重构的可能。
卫南星当时笑眯眯地表示:没事,让他们玩儿去。
确实如特管总署担心的一样,国外的特管机构在中国特管总署跟他们打太极的同时,已经将游戏的包体下载,并交由他们国内的游戏开发公司解包,试图完全复制出一款同样的游戏。
而他们也确实做到了。
只不过,他们做出的游戏,与中国网友提供的游戏体验,总有着奇妙的不同——譬如,他们做出的游戏,在出发天魔降临这个活动时,完全不像中国的游戏直播中那样,拥有那等炫丽的游戏视觉效果。
当然,也更不存在什么能够提升普通人觉醒概率的可能了。
第46章
将当前仅有国服的游戏扩充至世界区服,这其实也是势在必行的事,但是扩充游戏的能量池、维持游戏运转的能量等等,都不止是一句‘扩充服务器’所能够解决的。
就在各国的特管机构开始与中国特管总署协商游戏区服扩充的过程中,卫南星也在一步步将国内剩余的12个具有威胁性的裂隙逐一消除。
主题:最近怎么回事?感觉不到半年时间,灵气大潮爆发已经不下3回了?!和半年前相比,觉醒人数都快翻上一番了吧?
网络上,最近隔三差五就会出现类似这样的帖子,而参与讨论的人往往都不会太少。
近半年来,最初普通人还不曾察觉,但随着卫南星一步步将诸天世界拽入本世界,诸天世界在与本世界融合的过程中,灵力也大幅度地与本世界相容。
这其中最大的变化就是灵气大潮的频繁爆发。
从二次灵气大潮爆发之后,曾经时隔五年才再度出现的灵气大潮爆发,出现频率就开始大大增加。
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