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('从这一方面来说,《仙女不想谈恋爱》就算作为一款性质独特的游戏,也最终没能逃过女性向游戏的常规套餐。

更兼之因为《仙女》的受众群体太过广泛,于是每一次的玩家吵架,气势都非同凡响。

如果按照一般游戏工作室的游戏流程,到了玩家吵架这个阶段,就会有大量的玩家开始找上客服,开始和客服来上一轮车轮战。

但南星工作室这半年来几乎始终就处于只有3个人的状态,根本不可能有客服,至于游戏客服的工作,实际上在特管总署正式宣布《仙女》游戏的性质的同时,就已经被特管总署接手了。

特管总署方面会收集玩家在觉醒前后的反馈,也会收集玩家觉醒比例、数据,另外特管总署的‘客服’还会给予刚觉醒的玩家指导,除此之外,他们当然也会将涉及游戏内容方面的玩家反馈整理提交给南星工作室。

而这种反馈,往往每隔一段时间就会多到让特管部门的兼职客服人员头秃的地步。

作为身具特管部门文职的兼职客服人员,过去处理的都是觉醒者相关的事情,鲜少见到过情绪激动的重度游戏玩家。

在担任过游戏客服后,这些兼职的‘特管客服’经常会生出一对蚊香眼,陷入深深的迷惑中。

“新资料片这个事情,玩家已经期待了半年了,你也知道,我们当初游戏开放的时候,并没有考虑过特别设置平均等级和玩家角色升级限制这个问题。”

宁楚夏说的是《仙女》的玩家角色等级设置,《仙女》的玩家角色等级满级就是50级,没有像许多游戏一样,为了拉长玩家的体验时长,将玩家每天可以升级的等级做上限封锁。

50级这个等级对于特别肝氪的玩家来说,不过就是两三天的事情而已。

“满级之后,就算我们的可攻略角色多,但努力个三个月,全图鉴集齐也不是什么太难的事情,就算各个角色还有各自的独立支线和养成需求,其实也撑不了半年时间。”

宁楚夏说的这些,卫南星心里都清楚。

按照《仙女》的游戏体量来说,如果用普通的女性向抽卡游戏较为健康的运营方式来计算,游戏除了每日维护之外,通常每周会有一些较大的优化更新,半个月或一个月的周期内必定会有较为重要的活动或外观更新。

至于角色卡池,更是最好不要让大部分玩家摸到底。

这半年时间,他人不在工作室,而玩家因为每天都在游戏内打卡日常,不论是否是在为自己的觉醒努力,又或者单纯是在修炼灵气,可这么长时间的游戏,又怎么可能对游戏真的完全没有感情呢?

而10亿玩家里,哪怕只有百分之一的玩家真的对游戏倾注了情感,最终呈现出的意见体量也是非常庞大而令人惊慌的。

“新资料片里,有哪几个老角色能够获得新卡面?我们要推出多少个新角色?新角色的待遇如何,老角色新卡面和故事会不会ooc?老角色的新卡面请什么画师和建模师?新角色的卡面请什么画师和建模师?会不会超过老角色的待遇……”

林成明兢兢业业地打开了一个名为‘小仙女新资料片信息站’的版块,里面全都是玩家的激情讨论。

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