很显然,问号代表的最终结果就是安一指需要的xy轴坐标,而且也非常明确的提示了,这些算式中的数字都是代称,唯一能肯定的只有结果。
“这不就是个小学生级别的解方程吗?自称神,出的谜题居然只有小学生程度?”
安一指忍不住大声吐槽,可惜,空荡荡的房间里没人回应他。
略微思考了一下,安一指便得出算式的答案。
其实这非常容易,真的是小学生级别的问题。
比如第一个算式,‘321+536=20’。
只要不是智障,就能看出算式肯定是错误的,但其实只要联系其他的算式,并换一个角度来看,就能很轻松的得出结果。
把321假设为a,536假设为b,再把143假设为c,以此带入所有的算式中考虑。
最终会得到。
a+b=20
a+c=18
b+c=8
最终得出结论,a=15,b=5,c=3。
(更具体的过程请自己想,感觉这么简单的运算过程写出来,会被吐槽凑字数)
再把已经得出的数字带入下面两个结果带有问号的算式中,最终得到13与17两个数字。
配合之前发现的整个房间可以被看做一个电子表格的提示,这两个数字就是安一指需要的坐标。
“太简单了点吧?还睿智的领域,简直就是忽悠小孩儿的。”
安一指一边吐槽一边顺着墙边的数字标注找13与17的交叉点,那里应该就是所谓‘逃出生天的出口’。
但他在路上,发现了其他一些东西,同样也是算式。
223+536=7
189+143=32
除此之外还有两个最后带问号的算式。
189-321+223=?
223+189-536=?
根据之前的算式得到的方法和数字,同样很容易能猜到最后这两个算式的结果分别是16,26。
这就有点意思了。
于是他继续搜寻整个房间,确认没有找到更多的提示后,便开始思考这些数字代表的含义。
当然,手电筒被他关掉了,这里没有任何可能有危险的提示和线索,故而也不用担心会在黑暗中被袭击,而且他感觉手电筒并不只是在这一层有用,20分钟的时间说长不长说短不短,万一等到下一关还需要用手电的时候却没电,那就悲剧了。
现在安一指得到了四个数字,分别是13,17,16,26。
之前推断两个数字为一个坐标的想法在看到其他的算式后明显就不成立了,一共就只有xy两个轴,出来4个坐标,肯定不对劲。
安静下来仔细想想,顺序也是个大问题。
即使不算后面的两个数字,安一指并没有找到任何前两个数字坐标的顺序提示,不知道谁是x轴谁是y轴,单单两个数字当做坐标所标注的地砖就有两块,何况四个。
四个数字的排列足有24种!
要知道房间里一共只有50块地砖,这都快到半数了!
难道要把可能排列成坐标的位置全都打上记号试试?或许能看到什么不同之处?
这确实是一个思路,但也要考虑一些其他的东西。
比如时间,更具体点,就是手电的电量。
安一指在房间里转悠的这段时间大致用了不到10分钟,如果把数字交叉的位置全都标注出来,纵然安一指再怎么聪明也不可能只用脑子就能模拟出来,故而就要亲自动手去做,照明自然是必须的。
可这么一来,就会大量消耗手电筒为数不多的电量,这是一场赌博。
虽然有马克笔作为提示方便玩家写什么东西,但并没有说这么做就一定可以看出端倪,也没有任何的保证,结合许多解谜游戏的套路,手电的电量很有可能是下一关需要继续用的,到时候就算他通过了第一关,在第二关也会两眼一抹黑,束手无策。
如果没有被限制战斗力的话就无所谓了,反正他有舞光术光亮术和魔光术三个照明法术,手电的作用可有可无。
但很显然,没有如果。
另外就是从效率上来说,把所有的交叉点标记出来的做法也并不靠谱。
安一指探索的速度已经算快的了,目的非常明确,解题也没有耗费多少时间,即使如此也消耗了不到10分钟,再去标记地砖,手电的时间明显不怎么够用。
四个数字不停的在他脑子里转啊转,似乎要把他的脑子搅乱,刚刚还吐槽谜题简单的安一指,此时不得不皱着眉头冥思苦想。', '')
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