('在游戏中玩家会彼此合作、与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地“水晶中心”,每一场游戏的时间大约为二十至五十分钟。
在峡谷模式对战中,玩家们可在游戏时间十五至二十分钟时发起提前投降,必须全队同意才能达成投降协议,二十分钟后可发起投降,只要有超过三名的玩家投降即可通过,随后投降的队伍将立即输掉比赛。
同时,在这个游戏的过程中,玩家会以自由选择或分配的方式控制一个“英雄”角色,每个英雄都有自己独特的能力,所以这会给到很多的玩家不一样的体验感,每一次体验一个英雄角色的话,那么全部的英雄体验下来就是接近一百局的游戏,而且不同的游戏团队阵容的配置也是不一样的精彩情况,所以这一点来说也是很有体验感。
同时,玩家还可以运用比赛里的金钱来购买道具,让英雄变得更强、杀死对方英雄或帮助友方英雄,玩家也可借由杀死被称为小兵和野怪的非玩家角色以及杀死敌方队伍的英雄来取得金币,还可以透过摧毁敌方的建筑物、以及随着游戏时间经过而自然取得。
单独从可玩性的角度来说,这也确实极大程度上面能够给人们一种消遣愉悦的感觉,体会一种快时代下的快速获得快感的游戏,有点闯关模式的感受,同时能够获得一定的成就感。
加上,这款游戏有一点和很多的电脑网游不一样的地方,就是其他的游戏前期建立起来的优势在每一局的游戏中都很占有好处,可是在这个游戏中,玩家购买的这些物品只适用于该场比赛,不会沿用至下一场比赛,因此、所有玩家在每一场新游戏开始时、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
每一局的比赛都是平等的关系,这对于很多人来说不正是所喜欢这个游戏的最本质的原因,也正是因为这样,把这个游戏作为整个的原型进行创作,能够获得到的快乐的体验绝对不是单独一个游戏能够带来的。
所以,对于《英雄战争》这一款游戏的粉丝们来说,大家喜欢这一款游戏的主要原因其实也是因为这个游戏里面所蕴藏的赛事的精彩和游戏本身的美好的地方。
当然,夏雅瞳选择这个游戏作为创作的作品的游戏参考原型也是有这样的一个考虑在里面的,毕竟这一款游戏包含的赛事,游戏本身的场景都是真实可见的,作为原型参考意见的话不会有太多的不现实的偏差产生。
最重要的是,在正式的创作好这一个剧本之后,那么拍摄的时候这个游戏也是会作为主要的画面去进行下去的,新做建模建立游戏画面可以实现,但是没有办法去引起那么多的共鸣,相比较而言的话这样的一种模式其实会更加的精彩一些。
大概可能就是因为这么多各种各样的原因,包括游戏本身的平等性,所以夏雅瞳在平衡之下选择了这款游戏作为剧本创作参考的原型。
夏雅瞳再次的熟悉了游戏的设定之后,她对于这样的一款游戏更加的满意了起来,不仅如此,夏雅瞳还特意的将整个的游戏设定给重新的列举了起来,准备之后.进一步的进行整个的剧情创作。
从剧情创作整体来讲的话,三个的战队作为主要的战队,那么自然而然的就会有一个最为主要的中心战队出现,所以双女主和双男主一定会是要在一个战队内呈现出来才比较合适,这样一来重点也比较明晰。
夏雅瞳整理完毕这些东西之后,时间已经不早了,刚好到了中午吃饭的饭点,所以夏雅瞳还是选择了先将电脑暂时的休眠,去到了饭桌上和张妈两个人一起吃饭。
而另一边,y国,贝西墨集团。
贝西墨.弗莱德坐在会客厅内,似乎是在等待着一个人的到来,他整个人的脸上带有着一丝诡秘的笑容,心情看起来格外的愉悦。
或许是因为搞垮了兰斯洛特.德玛思和两个的兰斯洛特集团对于他来说心理上带有了一种非常的满足感,当然最主要的原因是因为兰斯洛特.德玛思一直以来占据着比他高的位置上面,兰斯洛特家族也一直以来占据着那个最顶端的位置,长时间处于低位,让贝西墨.弗莱德觉得他需要有一个能够证明自己的机会。
而恰恰,现在来说的话,这就是一个非常好的机会,兰斯洛特集团彻彻底底的被他踩到了脚下,兰斯洛特家族也没有办法在和他们的家族为处于同一个层级。
这当然是非常美妙的一件事情了,可是,单单如果只是这些的话,当然还不够。
他贝西墨.弗莱德的敌人从真正意义上来讲的话,其实并不是兰斯洛特.德玛思,而且另外的一个人——艾辰,谁让他最讨厌的一个集团艾辰集团就是属于艾辰的。
贝西墨.弗莱德知道,以目前情况来看的话,他想要解决掉这一星期时还有一些困难,所以,更好的方式其实就是能够有机会将艾辰集团搞垮。
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