创世公司总部满目智能机器人高管穿行其间,《诺亚方舟》线上以假乱真的全息场景走马观花闪过,高官们交头接耳。
他们年纪大了,不爱这些时新玩意,也禁止子孙小辈沉迷游戏,纵使从体验尝鲜过的晚辈那里耳闻游戏真实到仿佛置身第二个世界,也没亲眼目睹来得震撼。
可震撼之余,又有些莫名,不解这与灾情有什么关联?
直到画面一转,依次播放近来的游戏相关异常调查的汇总:
砝码事件疑点,送命题事件报案,日服玩家乘机失联,卫星图像异常等等,一桩桩一件件,罗列成露骨的图像与数据。
交头接耳的与会者逐渐安静下来。
等日本国庆资料片调查报告,对照确凿的日本列岛沉没影像呈现在屏幕上,他们开始变得沉默。
“不用怀疑,这不是影片,是腾龙从日本传回的现场画面,没有进行剪辑、快进等加工。”
仿佛洞悉他们心中的疑虑,常秘书在旁解释,并就游戏公告与日本现况进行解说。
日本沉没终于摆上台面,震荡了整间会议室,满座哗然:
“这不可能!”
“简直荒谬!”
一些与会者反应激烈,不知是真不相信,还是不敢、不愿去信。可无论多么不敢置信,现实仍然赤|裸裸摆在眼前,容不得他们不信。
当郭嘉坐在上首,沉默地从他们面上一一扫过,所有人就明白,这绝不会只是用以愚弄他们的笑料。
会议主题的所谓“应灾”,实属货真价实!
郭嘉只留给他们短短十来分钟用以消化这骇人听闻的事情。
当与会者表情纷呈,经历各种复杂的心路历程时,郭嘉在翻阅全息技术的最新研究。
结果显示:很难捕捉到全息网络信号。
照理说,当游戏舱处于运行,必有频繁的来往信号传递,不然如何让舱内玩家感知到游戏场景,并把每个随机生成的想法在线上变现,进行活动?
但匪夷所思的是:只有上下线那刻,能截取到明显的信号波动。
不是传统网络信号,而是无法识别的量子传输信号。现在,研究员们正试图破解其携带的加密信息。
等郭嘉翻完资料,与会者已经收整脸上各异的表情。
郭嘉明白这些身经百战的老伙伴们已经初步调整过来。
作为这个东方大国的核心,他们没有悠闲时间用于悲天悯人,一旦正视起来,就要摒弃掉无处滋生的所有负面情绪,开始探讨现状:
日本的沉没必然从政治到经济,于世界于中国,都带来巨大影响。好比罗列整齐的多米诺骨牌,倒下一枚,即可波及一片。事态严重,他们必须把受到的影响降到最低。', '')
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