(' 多大?相信大家也看过不少那些家里贫困的孩子,为了玩游戏悄悄花掉了父母所有积蓄的新闻。”
“虽然这也是少数,但为什么会这样呢?因为未成年人没有一定自制力,从法律的角度来说,他们还不具备民事行为能力。”
苏铃语以游戏对青少年身体和心理上的危害做了一些简单的阐述。
她以前接过一个案子,就是孩子背着父母悄悄在游戏里充值了大量的现金,被父母发现后,找律师要求游戏公司退款。
所以,有了那次案子的经历,她还算了解沉迷于游戏的青少年是怎样的了。
“你知道现在游戏市场上,青少年占多大的份额吗?就在刚才你们交上来的这份文件里,也有提及。”
钱主管敲了敲桌面上的文件,继续说道:
“而且,你说的那些都是没有自制力的个别例子,我们也不可能因为这个别例子而放弃整个市场,你明白吗?”
“我明白,只是数据是数据,而我发表的是现实。”
况且,她也没有说要否认掉未成年这整块市场。
“现实是什么?现实就是如果我们公司放弃这块,就立马会有其他公司来替我们填补上这份空缺!”
“好,那我们先不说游戏对未成年的影响,就单说充值这块好了。”
充值对一个游戏公司来说意味着什么?
意味着收益,金钱,意味着重中之重!
所有人都明白苏铃语这句话的重要性,纷纷投来视线仔细聆听。
“根据最高人民法院前不久的出台的意见,里面明确表示了,限制民事行为能力人未经监护人同意,参与网络付费游戏或网络直播平台打赏等方式支出与其年龄,智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。”
一段稍微听起来有些拗口的术语苏铃语说下来,在场的人都有点被震慑住了。
他们不就是一个游戏公司开会讨论一下市场吗?
怎么会有法律相关的见解都出来了?
这实习生,工作做的可真他妈充足啊!
苏铃语的视线扫过在场的所有人,字正腔圆的说道:
“也就是说,根据目前国家对青少年的管控,如果玩我们游戏的未成年客户们,他们充值了,是可以随时申请退款的。”
“不仅如此,如果有人把这事儿闹大了,对我们游戏本身也是一种伤害,不仅影响客户体验,甚至影响口碑。”
“所以,我个人的建议是严格把控青少年这块,即便他们目前是很大的客户群体,就像文件里我最后写的那样。”
“以上,这就是我个人的一些小见解和回答,谢谢大家。”
说完,苏铃语就坐了下来。
有人下意识就想鼓掌叫好。
但注意到其他人没有动作,就默默的收回了手。
“啪啪啪——”
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