什么是愚民?
华国古代的王朝曾经将这条政策奉为圭臬,几乎视为立国之本。所谓“不识不知,顺天之则”、“无论为朝廷之事,为国民之事,甚至为地方之事,百姓均无发言或与闻之权”。百姓安于贫困的生活,不到饿死不会反抗;读书人崇尚的是两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书。
由此,哪怕是再糟糕的统治、再残酷的剥削,也能维持着整个王朝前行,直到任何底线都没有了,才会改天换日,重启一次王朝的轮回。
哪怕是放到现代,这种现象依然未曾断绝。
不丹号称亚洲中“人民幸福感最高”的国家。在那里,大部分地方不联通网络,基础设施极其落后,人民生活封闭。
而也正因为封闭,没有比较就不会有落差,才使得整个不丹的人民生活得自在而幸福,年年都能在幸福感调查上蔑视亚洲其余国家。
在游戏面板的信息中,特地记录了当时一位领导人的感慨:
“现代社会,知道的越多就越焦虑,见识的越多就越惶恐。有的时候,还真不如这样一无所知地生活着,才能享受到真正的幸福和安宁。”
这句话错了吗?
好像也没有错。
然而商银河读着这句话,只感到了遍体生寒。
“6个月游戏时间到此结束。”
“本次进度完成,结算开始。”
“世界统一程度:73%”
“未来发展效率:A级”
“未来毁灭可能性:低级”
“本局游戏总体评价等级:S级”
“满足B级评价等级的过关条件,请问您是否选择本次进度,作为最终的进度?”
“请注意,确认最终进度后,游戏世界关闭,通关完成,开始进行世界结算。”
第二个S级的评价等级!
这条路线流血不多、冲突很少,比起那条同样拿了S级评分的赤色浪潮路线,简直称得上极度温和,可以与历史上第一个不流血革命的“光荣革命”做个比拼了。
但看着那些貌似简略、貌似普通的文字描述,商银河浑身的鸡皮疙瘩仿佛都起来了。
这确实是一条好路线,也确实很适合人类这样热衷于内斗的种族。
但是……
商银河对着结算面板愣了半天,最终放弃了提交进度,转而点击了[重新开始]的按钮。
他不是政治上的小白,在进入这个游戏世界前,他就对政治有所了解;而游戏世界诸多信息数据,更是辅助他在政治理解的道路上走了一大步。', '')
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