比起中规中矩的做任务,还是刷副本来的经验高。
仙客行的副本机制相对严苛,bos经验值是平分给团队内成员的,因此人数越少获取的经验值便越多。刚开服那会,为了冲级,霁摘星和好友都是三人打五人本,七人打十人本,每个人容错率极低,稍犯错便团灭,也是因为这样来的经验值多些。
十八级以上,攻略论坛里推荐的经验本是死亡峡谷。霁摘星看了下世界上组队信息,数量倒有很多,但基本是五人满员再进副本。
只考虑片刻,霁摘星便去买了几瓶血蓝药,准备单刷实验一下。
死亡峡谷路线也不难辨认,只是环境不大好,温度极低,昏暗中远远间隔青蓝的鬼火照路,脚下是皑皑白骨。踩下去便发出吱呀声响,白骨碎裂成几截。
——某种程度上而言,那么多满员队也是因着死亡峡谷副本环境实在恶劣,人多些也更壮胆气点。
不过霁摘星倒没这种顾忌,像一个没感情的刷经验工具,踩着地上碎裂的白骨前行,很快走到了第一个bos处。
bos是一个极美艳的白骨女妖的形象,唇间一点殷红,袍下皆为白骨,笑意盈盈地注视着霁摘星,眼珠子随着少年的移动咕噜噜打转,在阴风中显得很有些渗人。
霁摘星熟练地绕背,先开了怪。
在这之前,霁摘星看了许多玩家通关死亡峡谷的资料,有五人组、三人组的挑战方法,还有一些单人通关视频——那些玩家比副本等级通常高三十级,不是太具有参考性。
霁摘星除了看bos技能和躲避方法外,看得更多的是时间轴。
即bos在某些血量节点下,会发出的技能。
比如血量下98%,会有一个大范围AOE(范围伤害)技能白骨雨,要在几个AOE群间隙中走位规避;再比如血量下87%,会身中debuff(减益属性),需要踩对阵法顺序才能消除,这是大技能上的时间轴,通常老玩家都能背个大概。
至于小技能,因为有数千个左右,大部分都是随机出现,所以玩家基本默认是无序出。
只霁摘星将攻略视频反复看过几遍后,才发现会有些微小的前置预兆,bos的某个肢体动作乃至洞顶某个方向亮起来的荧光——这些前置太过繁琐,bos进攻频率又快,很难注意到,更无人会刻意研究这么一个低级副本。
只霁摘星看过几遍视频,总结后便来打本了。
从开怪开始,白骨女妖无数次的攻击下,霁摘星总是会提前避开一步,看着好像是bos有延迟,慢了一拍才姗姗来迟般,很有些喜剧效果。但直到bos倒下为止,霁摘星的血条几乎没怎么动,闪避率和躲控率几乎到了可怖的百分之百。
除了全屏Aoe这样不可避免的技能——霁摘星提前开始喝药,读条结束的最后一秒,伤害刚好落下,霁摘星的血条也被血瓶瞬间补满。', '。')
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