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剑与魔法与清流_22
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('说干就干,肖恩找贝尔村长买了离村子略远、靠近山脚的一片地,连带着归属村子范围的一片山地,简单设计成种植园,大部分土地垦荒后都栽植各种适合熊猫食用的竹子,还规划出种苹果树、梨树、桃树、西瓜的果园区域,可惜斯诺曼王国的气候不适合热带水果,可以盖个玻璃大棚能凑合一下种点草莓。

土地、建材、树苗、人工……又砸了五万金币耗空了肖恩的金卡,这些钱在小城镇建个功能齐全的公会大楼都没问题,而他就是为了让熊猫宝宝过得开心、吃得放心。

玻璃大棚旁再划出来一小片地做绿化、建滑梯、造秋千,搞得像儿童公园,丰富一下小祖宗的娱乐生活。农场也没放过,空余的地上都种上小丛小丛的竹子,既能做景观也方便随时吃。

桑迪在一边看得一愣一愣的,感叹地主家活生生的表弟也比不上虚拟数据的宠……宠妃啊。已经出现昏君迹象的肖恩还义正严辞地说,你以为我是单纯砸钱养宠物吗,所有投资都是能创收的。

和平大陆背后不仅仅是个奇葩游戏公司,还有研究所和国家银行,最初的目的就是为了构建在超脑运营下自主发展的虚拟世界,带给玩家最好的全息享受,从侏儒银行一比一兑换现实货币和虚拟金币的业务就可见一斑。

后来为了营救误穿的专家教授,研究团队几乎从不干涉游戏,连个攻略都懒得总结,节日活动都是超脑自己借鉴数据库随便搞搞的。许多资深玩家都抱怨过这游戏怎么这样,是不是有bug;而很少接触网游的人却完全不觉得哪里不对。

如果改变一下游戏思维,在现实生活中缺少供应商,商店自然会断货;原材料不能满足市场需求,价格必然要上涨;甚至看似封建的帝国、王国、公国制度,其实对玩家来说都是法治社会,投机倒把杀人越货也要承担不小的风险;何况千千万万NPC都是独立AI,或许有智能、自主性的区别,但作为和平大陆的原住民,本身也要吃吃喝喝过日子。

官方一开始的构想就是“NPC自主发展的小农经济——大量玩家融入磨合,逐渐改变经济结构——联合现实企业,加快全面发展的节奏,构建完整的虚拟世界”,最后让广大玩家调侃的“华国特色魔幻RPG”居然在某种意义上真的实现了。

可以说,最早吃螃蟹的人还是占便宜,不管是那些在大主城建设驻地的公会、早早买了商店门面的工作室、还是像肖恩这样经营基础产业,未来的回报还是比较丰厚的。

而且以后也找不到这么便宜实惠的土地、敬业爱岗的NPC,得雇佣玩家或者亲自撸袖子上。肖恩的种植园蓝图做好后,又为冬青村提供了不少就业机会,村民都不够用,还从附近的几个小镇雇了NPC。

第十五章

肖恩给熊猫宝宝取名肖简特,种植园也叫简特种植园。

贝尔村长看着原本小小的村子规模越来越大,一望无尽的农田牧场欣欣向荣,生活充实腰包鼓鼓的村民,新建的车马行里一排排货运马车整整齐齐……忍不住激动地热泪盈眶,这次举办的命名仪式都郑重了不少,宴席丰盛,烤羊管够,还邀请了做镇长的大哥、游牧部落的朋友们来。

桑迪已经见怪不怪了,在席面上抓了点新鲜蔬菜给心爱的小矮马加餐,还给自己倒了杯黑麦啤酒过过干瘾。头一次见识肖恩和NPC商业互吹、其乐融融场面的苏格凯因都惊呆了,嘴里机械地嚼着烤羊肉,一脸迷茫地看着肖简特和胖达凯因无忧无虑地滚来滚去、玩儿成一团,上午还在浴血奋战打怪升级,下午画风就突变成农家乐了。

苏格凯因对华国人民的爱好了解得还是太少:“这游戏能这么玩儿的吗?花好几万在虚拟世界种地?”

肖恩:“当然,这样不仅满足游戏里的开销,还能兑成现实货币作为收入来源。而且农牧多踏实啊,游戏里周期还短,看到那群小马没,过两天就成年出栏,能卖钱了。”

苏格凯因两眼放光:“我我我,我要预定那只白的!”说完突然意识到什么,弱弱地问:“莫非交易行拍卖区的那匹仙女马也是……”

肖恩笑眼弯弯,食指点在唇上悄声说:“要保密,给你友情价。”

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