('不知道的还以为这群人全被僵尸吃了脑子呢,那小眼神也太茫然了。
双方“对峙”几秒钟,罗保国忽然冲过来:“领导,江湖路有问题啊!”
刚缓下来的心情立刻又提起来:“什么问题?”
眼看着要比赛了,难道他们测试发现了什么重大bug?否则四人不会是这个表情,也不知道时间来不来得及修改。
罗保国噼里啪啦将四人的遭遇说了一遍。
听到一半纪玉兰就放心了,面色缓和嘴角含笑,也不打断对方。
倒是常敬等人发现端倪,主动问:“这一切都在你的预料之中?”
嘿嘿笑出声,她走过来看着屏幕,点头道:“对,是我特别设置的。”
“啊?”罗保国迷茫。
其他三人也好不到哪去。
因为江湖路的核心都是她在做,其他四人虽然说也都参与了开发,但不清楚这其中的变化也很正常。
纪玉兰主动解释:“我在设计交互逻辑的时候,利用了一个比较新颖的指令……”
边说边调出代码给他们看。
几个人果然发现了长长一段没见过的指令。
“利用这个指令,玩家的每一次选择都会影响后续变化,你们选的这个少年天才线,虽说在概率上最容易打出he(好)结局,但并不是百分之百的概率。”
“从最开始的选择里,每一步都很重要,而且就算按照攻略做选择,但还有意外事件这个设置,意外事件中的选择,同样会反过来影响主线剧情,所以想要达成he,每一个选择都必须小心谨慎。”
四人惊呆了,好一会后常敬才喃喃道:“那岂不是说,就算玩家使用的是同一个开局存档,但能达成什么结局依旧未知。”
“没错,所以不存在最强存档或者最强属性,一切都要靠玩家摸索。”她笑笑,“不过毕竟是程序嘛,玩久了还是能摸索出一定规律的,不过到那时候嘛……”
常敬接话:“到那时候江湖路也该进行第一次更新了。”
“没错,所以又会有新的玩法,新的剧情,让玩家继续保持探索的热情。”
四人齐齐用敬佩的目光看过来。
原本江湖路的设定就让他们觉得耳目一新了,想不到其中还有这样的彩蛋。
现在四个人只想将游戏本体拷到自己的电脑上疯狂的探索一番。
连他们这些编写者都瞬间入坑,相信那些评委也会轻易被征服。
看出他们的渴望,纪玉兰笑笑:“想玩就拷到自己电脑上,正好顺便测试一下,如果有影响游戏进行的bug尽快提交给我,十天内,我希望江湖路至少没有影响评委评分的明显bug。”
“是!”
程邮三人回答得超级大声。
等他们将游戏都拷走后,纪玉兰拿出一堆软盘。
“经过特殊加密了的,做几个备份。”
将软盘分作两堆,分别用来备份两个软件。
因为是比赛用,外壳不能做加密,必须是开放源以便评委们检查,纪玉兰便在备份工具上动了手脚。
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