('比起丹尼尔十分钟内就打出了三种不同姿势的死亡结局,其他评委显然郑重得多。
另外两位外国评委在翻译的帮助下,正在艰难地体验江湖路。
而剩下的国内评委当然不会有语言上的为难,不过一开始大家都眉头紧皱。
其他人一看评委们的表情,就觉得因特奈特电子要糟糕。
怎么看都不像是很欣赏嘛。
然而不出十分钟,各个评委的眉头就打开了。
关注ui的人,发现整个界面应用起来异常舒适,仿佛编写者就在用户脑子里潜伏着,总能将那些按钮、对话框、提示界面安放在最顺手顺眼的位置。
关注内涵的,很快被具有丰富传统价值观的文本吸引——哪怕人到中年,谁没有过中二热血的年月?谁没有对着“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”幻想过成为武林大侠?
这款游戏里传达的武侠精神,毫不夸张地说能极快地牢牢抓住玩家的心理。
关注bug的,一路流畅的玩耍了将近二十分钟,一个使用bug都没找到,甚至已经忘记了自己的使命。
无他,江湖路各种或搞笑、或痛苦、或无厘头的结局太多了,短短十五分钟,每个评委都有了几个结局在手。
再各自一交流,才发现居然几乎没有重复结局出现。
丹尼尔最夸张,一刻钟时间手握七个结局,五个be,一个普通,还打出了一个算he的。
然而这位天才少年只觉得时间太少,玩得不够尽兴。
收集癖发作,他发誓一定要集齐所有的结局。
然而……试用时间到了,现在他必须先行使评委的职责。
丹尼尔毫不犹豫给出了满分评价。
另外两位外国评委因为语言隔阂,体验感是最差的,但从比赛的评分方面去思考,他们依旧给出了97分的超高分。
两位评委表示,扣掉的分数完全是因为没有英文翻译,这不符合国际潮流趋势。
纪玉兰谦虚的接受了批评,之后在江湖录进行最后调试准备正式发售之前,面对同事的疑问毫不犹豫表示:听归听,要英文版——没有。
这是后话了。
在赛场上这种谦逊的姿态赢得了评委们的好感。
接下来的几个评分都不低,最后平均一下,江湖路拿到了95分的超高评价。
也就是说因特奈特电子拿到了194分的超级高分。
因为江湖路的展示偏后,所以大部分作品的分数参赛选手们已经心中有数了。
连未来科技都只有193分,以一分之差暂居第二,因特奈特电子成为预选赛冠军几乎板上钉钉了。
现在只看第三,拿到第三依旧能出国比赛,去跟同行中更多的高手交流切磋。
目前暂列第三的参赛者比开赛前还紧张,一个个僵硬得如同雕塑。
赛场上还有三件待评分作品,所以他们还需要煎熬一段时间。
倒数第三件作品,没能杀进第三名。
倒数第二件作品,总分距离第三名只差两分。
但这两分便是不可越过的天堑。
只剩下最后一件作品了。
纪玉兰看着目前第三的紧张模样,也为他们捏了把汗。
眼看着最后一件作品的评分即将结束,彭子坤忽然带着人冲了进来。
一个彭氏的属下飞快冲上主席台,用流畅的英语跟几位外国评委交流起来。
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