('秘境里的boss,确实不是一击就能打死。
那么,高级装备的十击甚至几十击呢?
现在就有国家和组织这么干,集合全国的高级装备,如灵器,让炼体期修士带着去打最低阶的秘境,从简单难度一直推到了死亡难度。
这种装备碾压的局面,当然是一路平推,收获颇丰。
就像是满身神装的大号,碾压了低级副本。
叶轩之所以没有改掉这个bug,是因为现实就是这么残酷。
这种方式虽然像是作弊,但这就是现实,现实永远不会公平的对待每一个人。
那些大组织、大国家,他们好不容易凑到这么多的灵器,突然间不让他们用,这就公平了么?
他们并不是一开始就这么强大,也是经过一番艰苦发展,才有了今天的强大。
所以叶轩没有禁止这种作弊行为。
但是他也不能放任这种行为,这会摧毁秘境的奖励机制,所以他对秘境做出了一定的调整,引入了难度浮动机制。
简单、困难这两个难度没有调整,因为不爆史诗级装备。
受影响最大的是死亡难度,这个机制一引入,带着高级装备进入的团队,将面对被强化过的boss。
每一件超出该境界的装备,都会让boss的各项属性提升。
那些全员全身都是灵器的团队,面对的boss将提升到先天境。
所以作弊的大型组织和国家猛然发现,这些用灵器堆出来的团队,只能平推到死亡难度,然后连死亡难度的第一个boss都推不过去。
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