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所以说,玩家打不过任何一个npc这句话是一个无比诚实的描述,因为他们连异世界的人类都打不过。

“这不是您的错,”何统:“以您为他们提供的条件而言,他们的游戏体验不高,完全是因为他们没找到最优解来使用这些。”

何星文用脚柱地,停下了不断旋转的电脑椅:“人类是人类,你是你,你们没有可比性。”

所以用系统对自己的要求去要求人类,本身就足够过分了。

最优解又不是什么随手可得的东西,人人都能轻易得出,然后用来改变现状。

何统笑了起来:“目前来看,自创技能是最好的选择,它的上限足够高,只要人类的想象尚未枯竭,就能在游戏主控制台赋予他们的自创技能中,诞生出其他种族无法做到的奇迹。”

“他们缺乏的,是如何使用这个宝库。”

停留在论坛发帖页面的电脑光标,动了起来,文字在电脑屏幕上呈现。

一个名为《简单探讨自创技能的使用》的帖子横空出世,推开了玩家想象和创造力的另一扇门。

在若干年后,人们或许会对最初接触这个游戏的玩家在这个阶段表现出来的稚嫩感到惊讶。

但在游戏初期,即使是被称为大神的内测玩家们,也在摸索着适应这个游戏,固有的对电脑游戏的刻板认知,仍在束缚着他们的思维。

直到某个存在打破这个思维钢印为止。

第234章 全球公测58 新DLC:玩家的版本。

论坛。

《简单探讨自创技能的使用》

【楼主(提子):有很多玩家好奇我之前用的自创技能。

我列一下, 基本都来自于目前已公布的玩家自创技能:“源泉”“闪电术”“以太加速”“机械吸引”“以太波动”“冰面构造”“悬浮术”。

其中前两个自创技能是用来降低npc挥剑速度,“以太加速”用来加速npc的钢铁坐骑。

“机械吸引”用来形成障碍,“以太波动”用来阻碍npc的光剑, 而“冰面构造”用来陷阱, 给我创造使用“悬浮术”的时间, 趁npc脚一滑的时候, 用“悬浮术”将那堆机械障碍重新挪到我面前,继续形成一个前进障碍。

这些步骤的主要目的, 不是杀死npc, 是在当时的情况下, 拖延时间。

当时的情况是,增援的玩家跟矮人正在朝这支小队袭来,只要给矮人几分钟, 他们就能在玩家的帮助下迎击撤退的迪曼帝国小队。

所以这个计划的第一步, 是拉住对方的仇恨。

在对方的注意力落在我身上后, 开始第二步,让对方无法在短时间内杀死我,以达到拖住对方的目的。】

【第一次看到反应这么快的玩家, 论坛才刚开始讨论, 本人就直接发帖了。】', '')

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