('在经历了两个小时的等待之后,中午十二点,他们进入了逃亡遗迹。
“滴答––”是水滴缓缓落下的声音。
只是一扇开合的门,只是一个短短的瞬间,他们就从人声鼎沸的世界乐园进入了森冷湿润的岩洞遗迹。
凝聚着水滴的岩石,攀爬着滑腻青苔的厚重石砖,古朴而神秘的壁画,呼啸呜咽的洞穴风,时不时就能在拐角处撞见的作为装饰品的骷髅......
毫无疑问,这是一个仿真度极高的真人游戏。
同一批进去的有十个人,他们两两组队,分别被带到了不同的入口处,在那里他们可以选择需要面对的怪物。
五个入口都对应着同一个出口,只要在5D投影的怪物追击下找到出口,就算是成功闯关。
这个模式应该和地狱堡垒那差不多?伏特加在心里嘀咕着,如果是这样的话,那他在地狱堡里那里积攒的经验就有用武之地了。
很快,伏特加知道自己错了。
他们选择的怪物是洞穴蜘蛛,还特地无视了工作人员的反复劝告,选了地狱级难度,游戏一开始,琴酒就不紧不慢地向前走着。
倒在地上的骷髅,碎裂的石砖对于他而言就只是一个普通的装饰,轻松而精准,如同闲庭信步一般走向了黑色的石道。
对于普通人来说恐怖的场景,根本没有办法对他造成一点心理上的波动。
琴酒一边四处观察着动静,一遍上手检验构成这个环境的所有要素,石砖,青苔,岩石,雕刻,骷髅......
毫无疑问,这些都是真实存在的,那么提示中所说的5D技术,就只有可能是他们开头选择的洞穴蜘蛛了。
在步行了五分钟左右后,伏特加听到了窸窸窣窣的声音,由远及近,频率级快,不难想象投影中那些带着甲壳的腿交错碰撞,坚硬的毛刺相互错杂。
“大哥,要来了。”伏特加精神一振,开始试探着讲出他在地狱堡垒时得到的经验,“大哥,要不我们躲到岩石后面,看看具体情况?”
这种环境下,就最重要的,就是找一个好地方蹲着。
琴酒不置可否,事实上,市场上所有5D技术根本没有精湛到让人区分不出现实与投影,他想要看看,横滨世界乐园的技术到底已经跨越到了什么地步。
很快,随着声音靠近地面上传来了些微的抖动,在一个溶洞的分叉路口,一只泛着绿油油的光的蜘蛛腿首先迈了过来。
八只强劲的蜘蛛长足拖曳着巨大的身躯,三对狰狞的蛛眼瞧见了他们,流露出了如同人一般的狡黠与狂喜的笑意。
毫无疑问,这只半人高的蜘蛛把他们看做了晚餐。
它毫不犹豫地朝他们冲了过来,尖锐的腹足直冲琴酒是面门而来,被他灵巧地躲避后,腹足不避不闪的插到了坚硬的岩石中,如同插豆腐似的把它破开了一个洞。
蜘蛛愤怒的嘶鸣声中,腥臭的气息扑面而来。
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