短短几分钟的时间,他们竟然经过了几十个完全一样的三岔路,让人不禁怀疑这很可能是迷宫的什么陷阱。
难道掉入了死循环?不可能。
难道选错了路?也不可能。就算鸣人选错了一次,也不可能每一次都出错。就算是真的完全凭借运气,也该轮到出去了。
还有什么可能性吗?
鸣人忽然停了下来。
“哎呀……”阿尔戈躲闪不及,撞在了鸣人的后背上。她挠挠自己完全不疼的小脑袋,疑惑道:“怎么了吗?”
鸣人突然转过身,什么也没有说。他那双精致的眼眸里透露出一股看穿一切神色。
只见鸣人忽然取出了自己的一把大剑。他双手握紧,紧紧地盯着前方的落石。
从开始落石起,落石的速度是不断加快的,这其实实在变向地催促玩家们,赶紧从迷宫里面撤走。看似是一个很人性化的设计。
然而,这应该只是陷阱,是迷惑玩家通关的陷阱。
从出现岔路口开始,落石的速度并没有增加。难道说,这种人性化的设计,只是在一开始显得人道,而在之后并不人道了吗?并不是。
迷宫只是利用了玩家们的惯性,让他们被迫不停地奔跑下去。
一直跑,一直跑,一直跑,直到累垮。
这可不是迷宫的正确攻略姿势。
考虑到迷宫的落石速度逐渐趋于平稳,也就是说,一定有什么固有的程序在操纵着玉石。比起有一个复杂的循环程序,鸣人更愿意相信,身后这些落石,只不过是他们看到的一个假象。
只要打破了假象……
日蚀。
要在无数的落石之中生存,只能用练级最多的剑技。
砰砰砰……
落下的红玉被鸣人不断地打碎。由于下落的四度不是很快,而且也很平稳,鸣人几乎没有怎么费力就找出了落石的下降规律。
砍翻一块、一块、又一块……
鸣人像是在列车前面,为列车减速的外在阻力一样,强制减缓了落石下降的速度。
石头越来越少了,直到……
“这是?”阿尔戈一直躲在鸣人的身后没有出声。就在刚才,鸣人砍碎一块石头的瞬间,阿尔戈看到了一个躲在石头中间的有着魔物标记的东西。
“这可就是罪魁祸首啊!”鸣人嘴角微微上扬,提剑前冲。
一切正如他所想的一样。
从出现岔路口开始,所有的一切都变成人为操作的陷阱,目的就在于,让玩家产生疑惑,从而阻止他们向迷宫的深处进发。
一旦找出这个陷阱根源,那么,一切都没有什么值得害怕的了……
大剑成功地打在了魔物的身上。
一刀两段。
一个白色的传送门出现在了鸣人和阿尔戈的面前。
两人对视一眼,牵着手,一起走进了传送门。 ..', '.')
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