而黑镜旋涡,则是由极度的“怨念”、极端的“情绪”、极致的“渴望”诞生,黑镜旋涡可以是虚无,也可以是真实。它无处不在,可能随机出现在碎镜大陆的任何一个地方。
而黑镜旋涡中的妖魔鬼怪,有的拥有灵智,有的却已经成为了纯粹的“恶念”,这等恶念在黑镜旋涡中虽然也有人形,但已经没有了个人意识。
慕安柒想了想,觉得可以将“丧尸”代入恶念鬼怪。
黑镜旋涡诞生,得进行处理。那种纯粹的恶念,就可以直接被碎镜大陆上的妖魔鬼怪分食,以此强大自身。而那种有意识的,则要将它吸纳进大陆来,教它各种常识和规则,令它成为碎镜大陆的一份子。
呃,如果不愿意被招揽,要么这鬼怪无敌强,自立为王。要么这鬼怪有脾气没本事,照旧被分食。
如果黑镜旋涡不进行处理的话,那么恶念会从旋涡中往外辐射,等级低的妖魔鬼怪会逐渐失去“自我意识”,沦为“纯粹的恶念”或“执念”。
黑镜旋涡,就相当于一个污染源。
慕安柒想到当初在酒店听到的字眼,原来那时候……那鬼将军是去处理这个去了?等等,鬼怪与玩家合作……这,招揽的目的,是不是就为了黑镜旋涡?
手册再下一页,则说了玩家可以向强大的碎镜生物臣服,或与碎镜生物合作的事情。
涅槃空间出品的手册,居然直接在上面写出了涅槃空间在各个现实世界收集有特色的人类在死亡后的灵魂。玩家们会被一次次投放入碎镜大陆,开始逃生游戏。在游戏中,玩家和碎镜生物都会提供各类“情绪值”,而涅槃空间需要的就是这份情绪能量。
碎镜大陆的生物需要玩家的灵魂力量和负面情绪能量。玩家每次死亡,都会失去一半的灵魂力量被鬼怪吞噬。(第一次游戏失败的玩家灵魂全额被鬼怪吞噬)
经历的游戏越多,灵魂力量就越强大。玩家在一次次游戏中会不断提升实力,壮大自己的灵魂。而在这时候,玩家所产生的情绪也是极为精纯的。
涅槃空间,像一个机械工厂。它从现实世界提取玩家,将玩家放入逃生世界生产情绪能量,训练玩家强大,而后更好的薅羊毛。
碎镜大陆的妖魔鬼怪,与涅槃空间显然是合作关系。
——只有玩家,是打工人。
慕安柒被自己的理解弄得有些郁闷,她现在也不知道车祸后被逮到这里来是倒霉还是倒霉透顶了。这书册怎么回事,这种事情是能写出来的吗?就不能给玩家们一个美好的梦吗!
慕安柒愤愤不平地翻开下一页,看着上面的一行字愣住:
“完成八次游戏以上的玩家,解锁特殊商城。可在其中购买重生券及各类平行位面旅游券?!”
慕安柒可耻的心动了。行吧,高啊。让玩家认清现实后,直接再给玩家新的希望,令玩家更有动力地挑战副本了。
这个涅槃空间,有点东西。一看就是高维度产品啊……
慕安柒忍不住想,难道高维度生物很难体会到各种情绪吗?以至于创建这样一个乐园,从多方吸取各类情绪。
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