可以像路灯的灯罩那样,在木桩上,卡一个大的挡雨的木板,防止火把被雨浇灭。
挡雨的木板很好做的,并且随便用木板一搭,完全可以挡住雨水,只要木板不放那么高,斜的雨水也是可以挡着的。木匠营又要有新活了,李孟羲想到。
可是一想到就五十多个木匠,木匠们都忙着做板车呢,给木匠们突然塞别的活,木板这么简单,也没办法赏粮,可能木匠们不太乐意再接除板车之外的活了。
看来,木匠还得继续招,得有人负责专门做板车,还有另外的人负责做乱七八糟的其他所需,鲁犁和那三四个咸鱼木匠的研发组,是无法承担的了越来越多的杂活的。而且研发工作也很重要,能不打搅研发进度就不打搅。
木匠营现在的木匠,都是挑出来的技艺精湛的出色木匠,水准自然没的说,各种木匠工具和木处理技艺都熟练无比。
或许可以招一点学徒之类的,或是技术不那么好的木匠,像是给火把做防雨照这种简单的活,完全不需要一个熟练木匠去做,有刨子有锯子,李孟羲说不定就能自己做出来。
越想越觉得,木匠营应该再招点人了。
做板车的木匠,用了激赏之法,效果太好了,那么做杂活的另一部分木匠,也可以用激赏之法,但奖赏细则不能一样。
第一,板车是大物件,大工程量。
而给火把做个防雨罩,给断了枪杆换跟新枪杆这种乱七八糟的杂活,工作量不大,且事情繁杂,没办法核定奖赏数值。
最好的方法按像鲁犁那几人一样,不按件计“工资”了,而是拿基本工资。
可是拿了基本工资,干多干少都一样,就没办法起到激赏效果了。
既然无法激赏,那换个角度考虑,避免分配不公,可以做到。
李孟羲思前想后,终于选到了一个完美的方法——轮流制。
比如甲乙丙丁四个人,有活来了,不管什么活,不管轻重,甲先做,甲做完了,再来活,乙做,然后轮到丙,丁。
因为轮换,碰到的活轻重全靠运气,很公平。
于是,虽说没了激赏提高不了生产积极性,但做到了分配公平,却也避免了降低生产积极性的因素。
还剩最后一个问题,就是给这些干杂活的学徒木匠,“工资”该一个月给多少粮合适呢?
以鲁犁为标准,鲁犁的粮一个月才可怜的十五斤,低到令人发指,做杂活的木匠的粮饷应该低于鲁犁,但高于研发组的咸鱼木匠,暂定十四斤。
条件有限,因为普遍赏粮少,再少就过分了,拉不开差距,只能暂时这样了。
现在杂活不多,日后若是杂活多,要是干杂活比做板车的人还累的话,势必要做出改变,要么多招人分摊工作量,要么就提高待遇。
如此精细化的操作,李孟羲认为其实并不怎么好。
比如分工作,怎么确保工作一定是一个个轮换下去的呢,万一负责这件事的人员有私心,把重活交给别人,把轻活交给跟自己关系好的人,这样一定会积累矛盾。', '。')
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