(' “打算什么时候测试?”程芳菲问。
许落道:“再过几天,还有一部分开发工作。不过这部分纯粹是后台,不影响前端设计。所以要麻烦你把整体设计做最后的设计修改和确认。等我这边做完调试,就能上线测试。”
“没问题,我都配合你。”程芳菲道。
两?????人商定许落先按照程芳菲之前的设计拿出demo,再由程芳菲这边根据实际情况进行优化调整,之后两人再碰头,进行集中测试并修改bug。
一周时间很快过去。
程芳菲和许落在两天的集中开发后,终于完成了所有测试前的准备工作。
目前《战斗无极限》有基本的用户系统,可连通星河账户直接登录注册。
游戏共计60大关,300个小关。每个关卡包含怪物、场景,每五个大关包含boss和小型谜题,如迷宫、密室等。闯关成功后,人物可以获得随机道具奖励和固定积分奖励、金币奖励,并根据玩家选择进行角色属性的自定义升级。
在程芳菲看来,游戏的元素非常丰富,内容多元,已经基本具备了内测条件。
“我计划在校内的虚拟游戏开发小组发布玩家招募。”许落说道,“另外也可以去星网上的虚拟游戏开发社区发帖。就是不知道能不能招到人,我们没办法给出像大公司测试那么多的星币……”
程芳菲知道他说的社区类似自己最初发布设计方案《星设之家》平台,都是浏览量巨大,发布消息之后很可能瞬间沉底的地方。
比如最出名《星空游乐园》,其中独立游戏的板块,每秒种都有上百个新游戏发布招募游戏内测,但问津着寥寥。
这一方面是因为独立游戏的制作门槛低。全星际联盟那么多星球,那么多学校,那么多学习虚拟设计、程序开发的学生都能做,并且只要按照规定流程注册就可以发布。
其中的良莠不齐可想而知。
据说百分之九十九的游戏都是粗制滥造的垃圾游戏。
久而久之,就算是最狂热的游戏爱好者,都对这种没有大公司口碑保证的独立游戏敬而远之。
除非游戏方愿意花钱请人测试,否则连三五十人的内测规模都组织不起来。
但是许落如今资金紧张,为了筹备内测,他将所有钱都用在了购买网络服务资源和游戏上线许可方面,根本拿不出再多的钱请人的测试。
却程芳菲听了他的叙述之后,不但没有任何忧虑的样子,反而笑了起来。
“你最多能开放多少内测名额?”
许落不解:“2000个。”
“2000个……这么少啊!”程芳菲感叹。
许落惊讶:“少?你没听我刚才说的吗?独立游戏招募内测玩家很难的。我还在考虑把一部分内测名额的开销拿出来,作为邀请玩家内测的盈利。”
程芳菲道:“我觉得你不但不需要担心测试人不够,反而应该担心人太多,测试名额不够用!”
“为什么?”
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