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第53章 新人98
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(' 但沈大成显然是个例外。在专业方面,沈大成是毕业工作了几年攒够学费才又回学校重新读书才毕业。虚拟设计不仅仅是他的专业,也是他的热爱和兴趣。

对此程芳菲很满意。

招一个对工作有热爱又有能力,且稳重踏实的人并不容易。

另外两名实习设计师都是赵云峰的学生。不知是不是虚拟见面隔着距离,又不太熟悉的原因,一直表现得很沉默。开会时也不太会主动表达观点,都是被问到了才说。当然,他们的作品程芳菲都看过。无论从风格掌握,表现力还是技法上都非常优秀,作为实习生,实力绝对足够。

两名中级设计师都有至少十年的工作经验,能力和技巧自不必说。

程芳菲最看中的还是他们的性格,都比较简单朴实,从面试和到目前为止的接触看,没有太多花花肠子。

她打算让这二人分别带两个实习生。

这样将六名设计师分成两组,每组三人互相配合完成工作。

因为时间实在紧张,程芳菲也不能强迫他们在短时间内完成对神话故事的理解,所以所有关卡的基调和框架还是程芳菲自己完成。许落那边给关卡开发完战斗系统,制作城demo后,再由两组设计师进行细化。

但即便如此,时间也非常紧张。

按照计划公测关卡将达到1000关,也就是新增关卡有700关。

之前的开发中,程芳菲已经完成了约400关,但其中还有很多部分,类似古代神话这些还需要进一步优化丰富。所以时间真的非常紧张。

而如果再加上游戏整体的皮肤、界面、互动UI设计,内容就更多更需要时间了。

“别着急,我也招了些设计师。你这边如果有想法就做整体方案,没有的话我这边直接安排人,按照开发流程推进。不拥有有压力。”许落笑着安慰她。

程芳菲当然知道随着游戏未来发展越来越好,对设计的需求量也会越来越大,已经不可能像原来独立游戏开发阶段,整个设计互动都由程芳菲一个人来完成。甚至不可能只由她工作室完成。

在她的印象中,古地球时代很多大游戏都要将美术设计包给很多个不同的公司进行。

只是程芳菲觉得自己毕竟还拿一部分提成,若没有尽力总良心上过不去。

连熬了两个通宵,程芳菲赶出了10个长度在三分钟左右的华国上古神话故事脚本,分别交给两位形影制作人让他们完成。故事中用到的设计元素,包括场景景色、主要人设等都是她之前在开发关卡时就做好的。如何让它们动起来就是制作人的工作了。

交代完工作,程芳菲实在撑不住睡了过去。

因为太累睡得太死,连手腕接连的震动也没感受到。

只见她手腕上的屏幕闪烁了好一阵,FG的名字出现在上面,又忽然消失了。

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