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第63章 成功
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第63章 成功

几个月前, 在《战斗无极限》内测之后不久,在程芳菲与许落进行的无数次讨论中,他们自然而然地谈到了一个关键的话题——这款游戏的内核, 以及什么将决定它的上限。

“从目前的反馈来看,内测玩家对游戏的兴趣和热情都很高。主要吸引他们的包括游戏操作方式简单直接、奖惩刺激强、闯关简单、游戏设计风格独特可爱等等……可以说这款游戏的各个方面都表现不错。”许落工作室的人已经陆续将收集到的内测反馈整理出来。

“但是呢?”

程芳菲看着他,感受到他语气中的疑虑和迟疑。

他的样子可不像很开心。

难道他对这结果还不满意?

许落沉声道:“嗯, 但是这和我想的并不完全一样。而且我也在考虑未来公测,甚至正式上线之后游戏的方向。目前看上去,大家都把它当作一款休闲小游戏。然而如果仅仅做一款用来打发时间的小游戏,重复做上几千关同样的事情当然也可以,只是可能大部分人玩到几百关的时候已经厌倦了……”

程芳菲明白他的意思,也认可他的说法。

不仅是根据她的经验和周围人的反馈, 如今游戏的内测数据也说明了这点。

没错,大家确实很喜欢这款游戏, 对它赞赏有加, 热情很高。

但是发出去的几千内测账号里,真正能打到第300关的属于凤毛麟角。

大部分人进度都停在一百关上下。

有的人是卡住了通不过,有的人是明显厌倦了,没有一开始闯关的热情。

但他们不是不喜欢这个游戏了, 只是经过几十关上百关之后, 大部分人需要更新鲜的东西,更大的驱动力去继续, 而不能仅仅是重复从前。

“游戏内核……”

程芳菲想到原文中对许落开发这款游戏时的心态描述, 以后来风靡星际时的描写。

事实上,原文中的《战斗无极限》能获得巨大成功很大一部分与它的战斗系统有关。

表面看来玩家操作虚拟角色与“软糖怪”战斗就是卡通世界里的一场冒险, 顶多感受一下打怪的刺激, 但实际上许落在游戏战斗系统的开发时花了很多脑筋, 将真实战斗的数据和方法引入。这就意味着,如果你是一个格斗高手,玩这游戏会比别人容易很多,如果你之前不会任何格斗技巧,玩过之后也能有所提升。

原文后期,明盛科技基于许落开发的这套系统和算法,将它反复包装宣传,吸引了大量专业玩家,获得良好口碑。

所以程芳菲很明白,许落对游戏的期待。

他也许不需要原文中那种包装和宣传,却不希望游戏最终走向完全休闲小游戏的,失去自己最初的内核设想。

但原文的游戏因为往专业性方向发展,后期设计风格偏硬朗,大众基础并不好。

当然,作为一个游戏制作人,许落肯定也不希望游戏走向纯格斗游戏,希望能有更多人体验和喜欢。

但鱼与熊掌可以兼得吗?

有没有什么办法能让同一个游戏,既对普通人有长时间的持续的吸引力,保持低门槛低难度,同时又得到专业玩家的认可,做到许落期待的那种战斗内核? ', ' ')

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